Ich arbeite an einem Unity-Handyspiel, ähnlich einer Multiplayer-Version von Temple Run . Ich sehe eine schwankende Netzwerklatenz (im Allgemeinen 200-500 ms) aufgrund der mobilen Plattform. Die beiden Spielercharaktere laufen auf demselben Pfad und müssen einfache Aktionen (Springen, Rutschen,...