Ich hätte gerne zufällige Leute mit Präferenzen für ein wirtschaftliches Strategiespiel. Nehmen wir zur Vereinfachung an, jede Person hat Alter (Anzahl), Heimatgebiet und Typ (Stadt, Dorf, ...) und Vorlieben (wie Eiscreme, ..). Das Problem ist, wenn ich eine einheitliche Zufallsgenerierung...