Als «random» getaggte Fragen

13
Voreingenommener, konservativer Irrweg

Ich habe ein Sprite welches Velocityund Positionentweder als gespeichert hat Vector2. Bei jedem UpdateZyklus wird die Geschwindigkeit zur Position addiert. Ich möchte dem Sprite einen dritten Vektor geben Target. Neue Ziele können bei jeder Iteration angegeben werden. Ich möchte, dass sich das...

12
Zufallszahlen in C ++

Kürzlich habe ich mich an moderne Sprachen gewöhnt, zu denen ein guter Zufallsgenerator gehört, normalerweise der Mersenne Twister. Nachdem ich wieder zu C ++ zurückgekehrt bin, muss ich entscheiden, was ich verwenden möchte. Ich habe nach Mersenne Twister-Implementierungen gesucht und...

11
Zufällige Platzierung des Feindes auf einem 2D-Gitter

Ich möchte meine Gegenstände und Feinde zufällig (oder so zufällig wie möglich) platzieren. Im Moment benutze ich die XNA- RandomKlasse, um eine Zahl zwischen 800 für X und 600 für Y zu generieren. Es fühlt sich an, als würden Feinde mehr oben auf der Karte als in der Mitte oder unten erscheinen....

10
Wie mache ich die NPC-Pfadfindung glaubwürdig?

Gibt es eine "akademische" Möglichkeit, NPCs zufällig auf einer Karte laufen zu lassen, aber ein glaubwürdiges Verhalten zu haben? Das offensichtliche Szenario ist ein bewaffneter Wachmann, der in einem Keller herumläuft, um ihn zu sichern. Es ist ziemlich einfach, einen "glaubwürdigen" Weg zu...

9
Können gegnerische Agenten Münzen werfen?

Ich dachte über Peer-to-Peer-Spiele nach, indem ich ein einfaches Münzwurfspiel in Betracht zog. Sie öffnen Ihre Version von P2PCoinFlipping Beta 2.3 und es wird eine Liste der Spielernamensserver angezeigt. Nach Auswahl des nächstgelegenen Servers erscheint eine Anzeigetafel der glücklichsten...

8
Eine gefälschte Zufallsverteilung machen?

Manchmal scheint ein "echtes" zufälliges Ereignis unfair und macht die Spieler frustriert. Zum Beispiel hat ein Feind eine Wahrscheinlichkeit von 20%, doppelten Schaden zu verursachen ("kritischer Treffer"). Somit konnte er mit einer Wahrscheinlichkeit von 1/725 4 kritische Treffer hintereinander...

8
Algorithmus für randomisiertes Wetter

Es fällt mir schwer, das Wetter zu modellieren. Das Modellieren eines einzelnen Aspekts ist trivial - ein sinusförmiges Muster + zufälliges Rauschen. Allerdings hat mich mehr als 1 umgehauen. Ich kann Wind, fallende Blätter, Regen und Schnee nicht zufällig haben. Einfache Kollisionen wie Regen und...