Wie sollte ich meine rundenbasierte Engine strukturieren, um Flexibilität für Spieler / KI und Beobachtung zu ermöglichen?
Ich habe gerade angefangen, eine rundenbasierte Strategie-Engine in der GML-Sprache von GameMaker zu entwickeln ... Und ich war gut unterwegs, bis es an der Zeit war, den Turn-Zyklus zu handhaben und zu bestimmen, wer welchen Spieler steuert und wie man mit der Kamera umgeht und was auf dem...