Wie zeichnet man ein Bischofsspiel-Endspiel mit zwei Bauern nach unten in einer entgegengesetzten Farbe?

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Ist es möglich, ein solches Endspiel zu zeichnen? Gibt es Ausnahmen? Wenn ja, was sind sie?

user122965
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Antworten:

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Wie zeichnet man ein Bischofsspiel-Endspiel mit zwei Bauern nach unten in einer entgegengesetzten Farbe?

Festung ist Ihre einzige Chance in einer solchen Position.

  • Sie müssen Ihre Verteidigung auf die Farbe Ihres Bischofs stützen.
  • Machen Sie Ihren Bischof zu einem "schlechten Bischof", damit er Ihre Bauern verteidigen kann, wenn Sie welche haben.
  • Sie werden aufhören, sich übergebenen Bauern zu widersetzen, indem Sie die Diagonale steuern, die dieselbe Farbe wie Ihr Bischof hat.
  • Tausche so viele Bauern wie möglich aus.
  • Erzwinge eine stärkere Seite, um seine Bauern auf die Farbe ihres Bischofs zu bringen.
  • Lege deine Bauern auf die Farbe deines Bischofs.
  • Dein König muss gegen den Feind kämpfen, indem er ihn davon abhält, seinen übergebenen Bauern zu helfen, sie zu fördern. Sie erreichen dies, indem Sie Ihren König auf das Feld setzen, das dieselbe Farbe wie Ihr Bischof hat, wenn Sie gegnerische Passanten blockieren.

Das folgende Diagramm zeigt, was eine Festung ist:

Die schwächere Seite baut eine Festung

Weiß bewegt den Läufer entlang der c8-h3Diagonale, und es gibt nichts, was Schwarz tun kann, um seine Bauernmehrheit in Bewegung zu setzen.

Es gibt keine Möglichkeit für ihn, die Festung zu brechen, da die Verteidigung von Weiß auf den hellen Feldern organisiert ist, die die Farbe seines Bischofs haben.

Ein weiteres Beispiel, das die oben aufgeführten Punkte veranschaulicht:

Eine andere Festung

Wieder können wir sehen, dass die Verteidigung auf den Quadraten der gleichen Farbe basiert wie der Bischof. In diesem Fall verteidigt Schwarz auf den dunklen Quadraten.

Wie oben erwähnt, hat Schwarz einen "schlechten Bischof", aber das ist hier gut so, da Weiß den a7Bauern nicht gewinnen kann .

Dieses Beispiel zeigt auch, wie die schwächere Seite Bischof und König benutzt, um den feindlichen König von entscheidenden Beförderungsfeldern "abzuschneiden". Weiß kann weder die Blockade brechen, noch kann er Zugzwang schaffen, so dass die Position ein Unentschieden ist.

Da Sie speziell nach dem Endspiel mit 2 Bauern gefragt haben, gibt es einige Tipps, die Ihnen weiterhelfen können. Weiter lesen...

Kampf gegen 2 verbundene Passanten:

  • Eine schwächere Seite positioniert den Bischof so, dass er einen angreift und den anderen Bauern kontrolliert.
  • Passanten auf dem sechsten Rang gewinnen normalerweise, ansonsten hohe Wahrscheinlichkeit eines Unentschieden.

Wieder eine einfache Illustration:

Illustration eines Zeichnungskonzepts

Schwarz greift den e5Bauern an und kontrolliert das d6Quadrat. Auf diese Weise d6opfert Schwarz , wenn es gespielt wird, den Bischof für 2 Bauern und zieht.

Denken Sie an diese Regel, da dies die einzige Möglichkeit ist, an solchen Positionen zu zeichnen.

Kampf gegen 2 weit voneinander entfernte Passanten:

Dieser ist sehr schwer, da eine stärkere Mannschaft große Gewinnchancen hat. Sie müssen die Verteidigung "eine Diagonale" anwenden -> beide Passanten auf derselben Diagonale steuern. Das ist die beste Wahl. Verwenden Sie König und Bischof, um den feindlichen König von den wichtigsten Werbefeldern zu vertreiben. Unten ist ein Beispiel für das, worüber ich gesprochen habe:

Die eine Diagonale
1. Kd5 Kf6! 2. Kc5 Ke7 3. Kb5 Bf4 4. Kb6 Kd8 1 / 2-1 / 2

Dieses Beispiel zeigt auch, wie das Prinzip angewendet werden kann, den feindlichen König wegzuschieben (oder zu blockieren), indem Synergien zwischen Bischof und König genutzt werden.

Denken Sie daran, dass Sie Ihre Figuren mobil halten müssen, und es ist unbedingt erforderlich, dass Sie mit Ihrem König beide Passanten so schnell erreichen wie die gegnerische.

Sie sollten in der Lage sein, die diagonale Kontrolle leicht herzustellen, es ist jedoch nicht so einfach, rechtzeitig mit dem König zu erreichen. Wenn Sie es schaffen, rechtzeitig da zu sein, um eine Blockade zu errichten oder den feindlichen König wegzuschieben, werden Sie ziehen.

Gibt es Ausnahmen?

Ja! Schach wäre ein schlechtes und langweiliges Spiel, wenn es keine Ausnahmen von seinen "Regeln" gäbe!

Wenn ja, was sind sie?

OK, bis jetzt haben wir uns die Prinzipien für den Verteidiger angesehen, jetzt ist es Zeit zu sehen, welche Optionen die stärkere Seite hat.

Zunächst einmal kämpfen stärkere Seitenkämpfe, um die Schaffung der Festung zu verhindern. Dies geschieht, indem Sie die Kontrolle über die Felder übernehmen, die Ihr Bischof kontrolliert. Daher möchte die stärkere Seite einen "guten Bischof" haben, damit sie den Bischof der schwächeren Seite "wegschieben" kann. Dieser Plan ist sehr riskant, aber es ist der einzige Weg, um zu gewinnen (im Allgemeinen natürlich natürlich; alles hängt von der tatsächlichen Position ab).

Manchmal muss man ein oder zwei Bauern opfern, um die Festung zu brechen, das ist nicht ungewöhnlich!

Ihre beste Wette, um zu gewinnen, besteht darin, getrennte Passanten zu erstellen, die mindestens durch 2 Dateien oder mehr getrennt sind -> je mehr desto besser!

Unten sehen Sie das berühmte Beispiel, wie eine stärkere Seite die Blockade durchbricht und mit den getrennten Passanten gewinnt:

Kotov gegen Botvinnik, 1955
1 ... g5 !! 2. fxg5
( 2. hxg5 h4 3. Ld6 Lf5 4. g6 Lxg6 5. f5 Lxf5 6. Kxb3 Kg2 )
d4 +! 3. exd4
( 3. Lxd4, Kg3 4. g6 Kxh4 5. Kd2 Kh3 !! 6. Lf6 h4 7. Ke2 Kg2! )
Kg3!
( 3 ... Kg4? 4. d5! Bxd5 5. Bf2 )
4. Ba3
( 4. g6 Kxh4 5. g7 Kg4 )
( 4. Be7 Kxh4 5. g6 + Kg4 )
Kxh4 5. Kd3 Kxg5 6. Ke4 h4 7. Kf3
( 7. d5 Bxd5 + )
Bd5 + 0-1

Schwarz gewinnt, weil er den Bischof für einen Bauern gewinnt. Sein eigener Bischof kann den verbleibenden Bauern verteidigen und den gegnerischen in Schach halten. Daher kann Weiß keine Bauern tauschen und ein Unentschieden speichern.

Aus dem obigen Spiel können wir die folgende Regel ableiten:

  • Die stärkere Seite bewegt den König in Richtung des Bauern, den der gegnerische Bischof zurückhält
  • Die stärkere Seite versucht, getrennte Passanten zu schaffen, und je weiter sie voneinander entfernt sind, desto besser!

Verbundene Passanten haben nur die Chance, sie auf den sechsten Rang zu bringen. Dann gibt es eine Chance zu gewinnen, indem Sie Zugzwang erstellen. Das folgende Diagramm veranschaulicht dieses Prinzip hervorragend:

Stärkere Seite gewinnt mit verbundenen Bauern

Wenn Sie sich von früher erinnern, muss die schwächere Seite einen Bauern angreifen und den anderen kontrollieren.

Hier macht Schwarz im Moment genau das. Seine Verteidigung hält, da Weiß nicht weiter vorrücken kann.

Trotzdem kann Weiß einen Wartezug spielen 1.Kc6und Schwarz zwingen, die Kontrolle aufzugeben.

Diese Art von Positionen ist die einzige Möglichkeit für Sie, mit verbundenen Passanten zu gewinnen, ansonsten halten schwächere Seiten wie zuvor erläutert.

OUTRO:

Ich habe versucht, die Menge der geposteten Inhalte zu minimieren, damit Sie nicht überfordert werden.

Falls Sie weitere Informationen benötigen, beginnen Sie hier .

Wenn Sie weitere Fragen haben, hinterlassen Sie einen Kommentar.

Viele Grüße und viel Glück!

AlwaysLearningNewStuff
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Wirklich schöne Antwort. Es sollte viel mehr Stimmen haben als jetzt 8.
PhishMaster
8

Ja, wenn die Bauern blockiert werden können, ist es oft ein leichtes Ziehen. Ein Beispiel:

NN - NN

Solange der schwarze Bischof d6 kontrolliert, gehen die Bauern nirgendwo hin.

Aber zwei Bauern sind zwei Bauern. Wenn sie weiter voneinander entfernt und weit fortgeschritten sind, gewinnt oft ein Bauer den Bischof und der andere Bauer gewinnt das Spiel, oder ein Bauer opfert sich selbst, so dass der andere nicht mehr vom Bischof geblockt werden kann. Dies hängt jedoch stark von den Besonderheiten der Position ab.

BlindKungFuMaster
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Ich liebe diese Verteidigung. Sehr schön.
Xonatron
8

Es gibt viele Fälle, in denen zwei Bauern nicht ausreichen, um ein entgegengesetztes Bischofsende zu gewinnen, aber im Allgemeinen hängt es von der Position ab. Wenn es der verteidigenden Seite gelingt, die Bauern in der Farbe des angreifenden Bischofs zu blockieren (wie die Position von @ BlindKungFuMaster), handelt es sich normalerweise um ein Unentschieden. Besonders wenn sie auf der gleichen Diagonale liegen, ist Zugzwang dann weniger wahrscheinlich. Der verteidigende Spieler braucht normalerweise sowohl den König als auch den Bischof für die Blockade.

Ein sehr gutes Beispiel für eine Gewinnposition ist diese:

Veselin Topalov - Alexey Shirov, Linares, 04.03.1998, 0-1
1. d4 Sf6 2. c4 g6 3. Sc3 d5 4. cxd5 Sxd5 5. e4 Nxc3 6. bxc3 Lg7 7. Lb5 + c6 8. Ba4 O-O 9. Ne2 Sd7 10. OO e5 11. f3 Qe7 12. Be3 Rd8 13. QC2 Nb6 14. Bb3 Le6 15. Rad1 Nc4 16. Bc1 b5 17. f4 exd4 18. Sxd4 Lg4 19. RDE1 QC5 20. Kh1 a5 21. h3 Bd7 22. a4 bxa4 23. Ba2 Be8 24. e5 Nb6 25. f5 Sd5 26. Ld2 Sb4 27. Dxa4 Nxa2 28. Dxa2 Bxe5 29. fxg6 hxg6 30. Lg5 Rd5 31. Re3 Qd6 32. Qe2 Bd7 33. c4 Bxd4 34. cxd5 Bxe3 35. Dxe3 Re8 36. Dc3 Dxd5 37. Bh6 Re5 38. Rf3 Qc5 39. Qa1 Bf5 40. Re3 f6 41. Rxe5 Qxe5 42. Qa2 + Qd5 43. Dxd5 + cxd5 44. Bd2 a4 45. Lc3 Kf7 46. ​​h4 Ke6 47. Kg1 Bh3 48. gxh3 Kf5 49. Kf2 Ke4 50. Lxf6 d4 51. Be7 Kd3 52. Lc5 Kc4 53. Be7 Kb3 0-1

Schwarz spielte den fantastischen Zug 47 ... Bh3 !! und opferte den Bischof, um ein kritisches Tempo mit dem König zu erreichen. Der König von Weiß konnte sich dem Bischof nicht rechtzeitig zur Blockade anschließen.

Glorfindel
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Der Zug 47 ... Bh3 wird allgemein als einer der besten Schachzüge angesehen, die jemals gespielt wurden. Daher sollte ein Lernender nicht entmutigt werden, wenn die Position sehr schwer zu erfassen scheint. Es zeigt jedoch gut die Idee in dieser Antwort.
JiK