Wie bei seinem Cousin-Endspiel KRBvKR wird normalerweise das Ende von KRNvKR gezogen. Es wird natürlich nicht immer gezogen, aber im Allgemeinen ist KRNvKR viel weniger gefährlich und leichter zu verteidigen als KRBvKR. In Secrets of Pawnless Endings schreibt John Nunn:
Wenn sich der verteidigende König nicht in einer Ecke befindet, gibt es einige Situationen, in denen Turm und Ritter innerhalb weniger Züge taktisch gewinnen können, normalerweise durch eine Kombination aus Spieß und Rittergabel, aber im Allgemeinen haben Turm und Ritter nur dann Gewinnchancen, wenn der Der König des Verteidigers ist sehr schlecht platziert.
Die Positionen von KRNvKR sind Teil der vorhandenen Tabellenbasis, sodass wir genau sagen können, wie oft es ein Gewinn ist: 35,9% der Positionen, in denen die starke Seite den Zug hat, gewinnen (siehe z. B. Ken Thompsons "Retrograde Analyse bestimmter Endspiele" von 1986). Beachten Sie, dass der Gesamtgewinnanteil für die starke Seite in KRNvKR erheblich niedriger ist, da dies besagt, dass die Bewegung der starken Seite (was meistens vorteilhaft ist) in einer zufälligen Position nur in 35,9% der Fälle zu einem Gewinn führt ;; Ich kann die Zahl bisher aus keiner Quelle ermitteln.
Für Ihr spezielles Spiel können Nunns Worte einen Hinweis darauf geben, ob Ihr Gegner einen Fehler gemacht hat oder bereits zum Scheitern verurteilt war. Wenn uns jedoch die Tabellenbasis etwas beigebracht hat, kann das optimale Spiel scheinbar zufällig sein und Heuristiken sind für a nur von begrenztem Nutzen verlässliches Urteil. Wenn Sie jedoch eine Aufzeichnung der anfänglichen KRNvKR-Position haben, die in Ihrem Spiel auf dem Brett angezeigt wurde , zeigt Ihnen eine schnelle Abfrage der Nalimov-Tabellenbasis , ob Ihr Gegner sein Schicksal während dieses Endes oder davor besiegelt hat oder nicht.