Ich habe es im späten Mittelspiel häufig mit Situationen zu tun (vielleicht nur eine kleine Figur und ein oder zwei Türme auf jeder Seite, keine Damen), in denen ich eine Position erzwingen kann (über Tausch), in der beide Spieler materiell gleich sind, ich aber einen isolierten Pass habe Bauer auf dem 4. oder 5. Rang. Ich habe gehört, dass einzelne Bauern schlecht sind (weil sie nicht von anderen Bauern unterstützt werden können), aber auch, dass bestandene Bauern gut sind. Sind isolierte verpasste Bauern im Allgemeinen gut oder schlecht? Ist es gut, sie zu erschaffen?
Mir ist klar, dass die Antwort wahrscheinlich von der Position abhängt. Richtlinien zur Feststellung, ob solche Bauern gut oder schlecht sind, sind daher eine gute Antwort.
endgame
pawns
pawn-structure
passed-pawn
isolated-pawn
Kartoffel
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Antworten:
Ich bin glücklich, wenn ich einen vergebenen Bauern habe und mein Gegner keinen hat. Verbundene verpasste Bauern sind jedoch viel besser als isolierte verpasste Bauern.
Hier sind die rohen Vorteile eines übergebenen Bauern:
Dennoch gibt es Vorbehalte in Bezug auf einen isolierten vergebenen Bauern:
Aber:
Im Endspiel besiegten verbundene übergebene Bauern den gegnerischen König:
Wenn sie Seite an Seite stehen, bauen sie eine Mauer aus 4 kontrollierten Feldern auf, sodass sie nicht vom gegenüberliegenden König bedroht werden können.
[fen "8 / 4k3 / 8 / 3PP3 / 8/8/8/8 w - - 0 1"]
Wenn sie in einer Reihe verbunden sind, muss der König zuerst den hinteren Bauern erobern und so das Aktionsfeld des vorderen Bauern verlassen.
All dies beschränkt sich auf das, was die Besonderheiten jeder Position zulassen.
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Wenn Sie uns ein bisschen mehr Informationen geben könnten, könnte ich versuchen, Ihnen mit größerem Vertrauen zu helfen. Vorerst muss ich folgende Annahmen treffen, bevor ich Ihre Frage beantworte:
In solchen Fällen ist es wichtig, uns Folgendes mitzuteilen:
Erst wenn Sie diese Informationen haben, können Sie entscheiden, ob der isolierte Bauer stark oder schwach ist.
Da Ihre aktuelle Frage nicht alle oben aufgeführten Kriterien erfüllt, werde ich versuchen, so viel wie möglich zu erfassen, wobei ich mich bemühe, diese Antwort kurz zu halten.
OK, jetzt fangen wir an:
Die Grundform besteht darin, mit dem Passer die gegnerischen Figuren abzulenken, damit Sie auf der anderen Seite des Bretts eine entscheidende Pause einlegen können.
Der beste Weg dafür wäre, wenn sich der isolierte Bauer weit entfernt auf dem Flügel befindet, und der schlechteste, wenn er sich in der Mitte befindet.
Außerdem müssen Sie Ihren Passanten vor Blockade schützen (dies ist obligatorisch!). Hab keine Angst, Teile auszutauschen, wenn das Ende gut für dich ist. Dies ist eine sehr mächtige Waffe in solchen Endspielen.
Als nächstes
R + minor piece(s)
dreht sich bei der Art des Endspiels alles um kleinere Teile. Bauern sind im Moment irrelevant.Hier möchten Sie
R + B vs R + N
Szenario haben, da in derR + B
Regel überwältigtR + N.
Der Passant wird nur ein Aktivposten sein, weil er die gegnerischen Figuren ablenkt und Sie in der Lage sein werden, große Entfernungen zu nutzenR + B
, um auf der anderen Seite des Brettes Chaos anzurichten. Vergiss nicht, dem Gegner nicht zu erlauben, den isolierten Bauern zu blockieren.N + R vs B + R
Das wird schwieriger für Sie, da der Bischof so schnell ist, dass er den Passanten kontrollieren und bei der Schaffung eines eigenen vergebenen Bauern helfen kann. Hier sollten Sie ein Unentschieden anstreben, indem Sie den isolierten Bauern gegen den zusätzlichen Bauern des Gegners tauschen (und trotzdem wird es möglicherweise schwierig für Sie, das Endspiel zu halten!). Das beste Szenario wäre, wenn beide Seiten nur auf einer Seite des Brettes Bauern haben.R + B vs R + B
hängt von der Farbe der Bischöfe ab. Denken Sie bei Bischöfen mit entgegengesetzten Farben daran, dass die Seite mit der Initiative gewinnt. Ansonsten hängt alles von der Figurentätigkeit und der Platzierung Ihres isolierten Bauern ab. Ich würde ihn nicht zu weit treiben, da es die meiste Zeit zu einer Schwäche wird. Bereite dich auf eine lange Verteidigung vor ..2B + R vs 2B + R
dreht sich alles um Figurentätigkeit und Quadratkontrolle, Bauern sind irrelevant. Die Seite mit der Initiative gewinnt. Dies ist völlig positionsspezifisch, und wenn ich Sie wäre, würde ich wahrscheinlich alle Teile auf dem Brett behalten, während ich die Bauern austausche, nur wenn dies erzwungen wird oder mir dabei helfen kann, Initiative zu ergreifen / eine Schwäche zu schaffen.2N + R vs 2N + R
dreht sich alles um Initiative und Bauernstruktur. Jede Position zählt und die Seite der Initiative gewinnt normalerweise. Das ist so fragil, dass man das Ergebnis wahrscheinlich sofort einschätzen kann!2B + R vs N + B + R
sollte schwer zu Ihren Gunsten sein. Lass die Teile an und benutze Bischöfe, um den Ritter einzuschränken. Ein passierter Bauer ist kein Problem, da Ihre weitreichenden Figuren ihn schützen und gleichzeitig die Bauern des Gegners angreifen. Passer wird die gegnerischen Einheiten weiter einschränken, wodurch Bischöfe Schwächen entwickeln können (unterschätzen Sie niemals ihre Geschwindigkeit und Fähigkeit, sich schnell neu zu positionieren!). Auch hier ist es sehr wichtig, dass Ihr Passant nicht blockiert wird. In diesem Fall suchen Sie immer nach einem Gegenspiel, das darauf beruht, auf der anderen Seite des Bretts zu brechen, indem Sie dort Schwächen erzeugen. Bitte denken Sie an diesen Plan, er ist entscheidend.N + B + R vs 2B + R
, ist vielleicht nicht so schlimm, da keine der gegnerischen Figuren gut blockiert. Ihre große Reichweite und Geschwindigkeit werden dies jedoch ausgleichen und sie werden in der Lage sein, die Erstellung ihres eigenen Passanten zu unterstützen. Auch hier würde ich ein Unentschieden anstreben, indem ich die Bauern austausche, so dass sie nur auf der einen Seite des Brettes bleiben. Das Austauschen eines Ritters gegen einen Bischof ist hier ausgezeichnet, aber denken Sie an eine wichtige Regel: Wenn Sie zufällig mit einem gegenüberstehenden Bischof und einem Turm auf jeder Seite enden , denken Sie daran, dass diese Seite mit der Initiative gewinnt.2N + R vs 2B + R
ist nicht gut, aber wenn deine Ritter dem Passanten nahe sind und du eine schnelle Aktion zur Förderung des Bauern erstellen kannst, kannst du gewinnen. Andernfalls wird Ihr Gegner die Bischöfe sowohl zum Angreifen als auch zum Verteidigen einsetzen, was schwer zu erreichen ist. Wieder würde ich ein Unentschieden anstreben, indem ich die Bauern austausche, so dass sie alle auf einer Seite des Brettes stehen, und mindestens einen Ritter gegen einen Bischof tauschen.2N + R vs 2N + R
dreht sich alles um Figurentätigkeit und Bauernstruktur. Sie sollten sich auf die Positionierung der Ritter konzentrieren und versuchen, mit dem Turm eine Bauernschwäche zu erzwingen.Ich habe am Ende "keinen Dampf mehr", aber Sie bekommen das Bild ...
Behalte die Bischöfe und tausche Ritter gegen seine Bischöfe aus. Stellen Sie Ihre Figuren aktiv auf und schränken Sie die gegnerischen Figuren mit dem Passer ein. Erstellen Sie schnelle Aktionen auf der anderen Seite des Boards.
Es hängt sehr von der Position ab. Wenn Sie also Ihren Beitrag bearbeiten könnten, wäre ich in der Lage, Ihnen besser zu helfen.
Hoffentlich war das hilfreich. Wenn Sie weitere Hilfe benötigen, hinterlassen Sie einen Kommentar.
Viel Glück und viele Grüße.
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Ein Attribut ist im Allgemeinen ein Vorteil und das andere ein Nachteil.
Wenn Sie beides kombinieren, hängt die Frage, ob es sich um einen Vorteil oder einen Nachteil handelt, vollständig von der Position ab. Sie können einen übergebenen Bauern auf dem 7. Rang haben, der nicht verteidigt werden kann und nur ein Ziel ist. Oder der übergebene Bauer kann von Ihren anderen Figuren unterstützt werden und droht Beförderung, was ihn zu einem Vorteil macht.
Hinweis : Verbundene Passanten sind im Allgemeinen besser als isolierte Passanten.
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Klar, es kommt alles darauf an. Meist ist aber die wichtigste Frage, ob der Bauer blockiert werden kann. Du hast zum Beispiel einen übergebenen Bauern auf d4 isoliert, Schwarz setzt N auf d5 und lacht dich aus. Um gegen einen einzelnen Bauern zu spielen, sagte Nimzovitch, es sei das Beste. Halte dich zunächst zurück (lasse mehrere Figuren das Feld davor kontrollieren) und blockiere dann (lege eine davon auf das Feld; wenn es weggenommen wird, wird eine andere Figur es ersetzen). , dann zerstören (angreifen und gewinnen). Aber vielleicht braucht Schwarz so viel Zeit, um diese Situation in Ordnung zu bringen, dass Sie einen großen Angriff gegen seinen König starten können. Es hängt alles ab.
Ein Bauer, der nicht geblockt werden kann, ist oft eine Stärke, aber die Ausbeutung kann vielfältig sein. Eine Ablenkung, um einen Angriff woanders einzuleiten. Binde die gegnerischen Teile fest, damit du mit deinem König einmarschieren kannst. Und manchmal kann man das Ding einfach fördern. Wenn der Bauer weit fortgeschritten ist, kann es sein, dass er Ihren Gegner mehr verkrampft, aber auch von der Unterstützung abgeschnitten wird. Es hängt alles ab.
In einem frühen Stadium des Spiels gibt es oft die Wahl zwischen Eroberung / Wiedereroberung auf eine Weise, die einen solchen Bauern erzeugt / nicht erzeugt. Wenn Sie sich aggressiv fühlen oder glauben, dass Sie stärker sind als Ihr Gegner, tendieren Sie dazu, die Position mit dem isolierten Bauern einzunehmen, unabhängig davon, ob Sie oder Ihr Gegner sie haben. Dies liegt daran, dass Sie (wahrscheinlich) eine unausgewogene Position mit größerer Chance auf ein entscheidendes Ergebnis schaffen, auch wenn Sie im Moment keinen Vorteil sehen.
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Read My System von Nimzowitch. Sie müssen Beispiele sehen, bei denen der isolierte übergebene Bauer schwach ist, und Beispiele, bei denen er stark ist. Wenn Ihr Urteil in dieser Angelegenheit durchweg genauer sein kann als das Ihrer Gegner, werden Sie viele Spiele gewinnen
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Natürlich hängt alles von der Position ab, aber isolierte übergebene Bauern haben zwei Eigenschaften, die sie normalerweise eher zu einem Aktivposten als zu einer Verbindlichkeit machen:
Sie sind schnell:
In dieser Position, obwohl die schwarze Mehrheit bereits fortgeschritten ist, befördert Weiß immer noch zuerst (und gewinnt), auch wenn Schwarz zuerst zieht. Wenn die Könige auf realistischeren Feldern wären, würde dies bedeuten, dass sich der schwarze König zum Passanten beeilen muss und der weiße König versuchen könnte, den schwarzen König anzugreifen.
Oft ist es ein tolerierbares Worst-Case-Szenario, sie zu verlieren:
Dieses Bauernende ist verloren, aber… diese Position ist im Allgemeinen noch für Weiß zu halten, WENN noch Steine auf dem Brett sind. So können Sie ziemlich oft versuchen, Ihren übergebenen Bauern auf der Dame oder in der Mitte zu befördern, und trotzdem sicher sein, die Auslosung zu halten, wenn Sie es vermasseln und den Bauern verlieren.
Daher denke ich, dass das wahrscheinlichste Szenario für einen schlecht isolierten übergebenen Bauern eines ist, bei dem dieser Bauer sicher blockiert ist und die andere Seite immer noch die Möglichkeit hat, einen eigenen Passanten auf der Dame zu erstellen. So etwas in der Art:
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