Welche Technik steckt hinter den Zügen der stärkeren Seite, um zu gewinnen?
Gibt es Situationen, in denen die Seite mit K + R ein Unentschieden gegen K + Q erzwingen kann?
Ich habe viele Beispiele von K + Q vs K + R gelesen, aber es waren nur Sequenzen von Zügen ohne Erklärung, und manchmal habe ich die Logik nicht verstanden. Das einzige, was ich verstanden habe, ist, dass die stärkere Seite den Turm von seinem König wegzwingen und sie dann mit der Königin doppelt angreifen muss. Aber wie kann ich das erreichen?
Antworten:
In "Chess Fundamentals" bemerkte der frühere Weltmeister JR Capablanca, dass dies das schwierigste der nur für die Figur verfügbaren Endspiele sei.
Seine Analyse war, dass die stärkere Seite gewinnen kann, wenn sie den Turm vom König wegzwingen kann, mit der doppelten Drohung, den König schachmatt zu setzen und Turm und König zu forken. Wenn die verteidigende Seite den Turm in der Nähe des Königs halten kann, ohne schachmatt gesetzt zu werden, kann sie ziehen. Oft ist der Gewinn oder das Unentschieden nur eine Frage von ein oder zwei Feldern; zB bleibt der Turm auf der gleichen oder entgegengesetzten quadratischen Farbe wie der König (im ersten Fall ist es einfacher, sie zu teilen).
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Es gibt mehrere Schlüsselpositionen, von denen es einfach ist, sich den Gewinn zu merken. Die Grundidee ist, den gegnerischen König an den Rand des Brettes und dann an die Ecke zu treiben, wo Sie den Turm zwingen können, sich vom König zu trennen.
( 1. Qh5 +? Kg8 )
Kg8 2. Qh5 Rg1
( 2 ... Kf8? 3. Qh6 )
3. Qd5 + Kh7 4. Qe4 + Kg8 5. Qa8 + Kh7 6. Qa7 + *
Der erste Zug im Diagramm ist Qh1 +. Qh5 +? ist ein Fehler, obwohl die Position diejenige ist, die wir wollen, dass sich die falsche Seite bewegt.
Nach 2.Dh5 haben wir die Position, die wir wollen. Der Turm muss den Schutz des Königs verlassen, und eine Reihe von Schecks ermöglicht es der Königin, König und Turm abzutrennen.
Wenn der Turm bereits abgetrennt ist, gibt es normalerweise eine Folge von Prüfungen, die den Gewinn ergeben.
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EINFÜHRENDER HINWEIS:
Beispiele und Anleitungen stammen aus dem Buch:
Y.Averbakh - Umfassende Schachende Band 3.
In vielen Fällen hatte ich nicht das Bedürfnis, das Rad neu zu erfinden, weshalb ich die oben genannten Autoren zitierte. Diese Teile werden mit Apostrophen markiert
""
: "Dies ist ein zitierter Text".Lassen Sie uns dieses Endspiel ohne weitere Verzögerung angehen:
"Am Ende dieser Gruppe gewinnt normalerweise die stärkere Mannschaft dank ihres großen materiellen Vorteils. Gleichzeitig ermöglicht die Kampfqualität des Turmes in mehreren Positionen eine erfolgreiche Verteidigung. Mit jedem Mal, wenn die schwächere Mannschaft spielt, entstehen Gefahren durch ein Unentschieden. " König, auf den Rand des Brettes gedrückt zu werden, wird in seiner Beweglichkeit eingeschränkt "- Betonung liegt bei mir.
Beginnen wir also zunächst mit der Position, in der der Turm erfolgreich verteidigen kann.
Hier ist eine andere relevante Position:
( 6. Kg6 Rh6 +! 7. Kxh6 = )
Rg7 + 7. Kh6 Rh7 + 8. Kg6 Rh6 +! 9. Kxh6 1 / 2-1 / 2
Ein weiterer wichtiger Hinweis der Autoren:
„Wenn zum Beispiel wird die Königin bewegt
f1
,f2
,f3
oderf4
, endet das Spiel in einem Dauerschach, da der König nicht überqueren kannf-file
aber. Mit seiner Königin auff5
Weiß gewinnt: als sein König des nimmth6
der Turm nicht über eine Sicherungsscheck einh7
. "Gehen wir zu einer anderen wichtigen Position über, und ich zitiere noch einmal die Autoren:
"Wenn die Königin den König in der Ecke des Brettes blockiert, kann der Turm ein Desperado werden ."
Das folgende Beispiel zeigt einen schlecht geposteten Turm, der versucht, das Spiel auf diese Weise zu speichern.
( 2 ... Rc6 + 3. Kd4 Rd6 + 4. Ke5 + - )
3. Kd4 Ra4 + 4. Kc3 Ra3 + 5. Kb2 + -
Eine stärkere Seite sollte mit ihrem König manövrieren, so dass eines der Kontrollfelder mit der Königin bedeckt ist. Auf diese Weise kann die Königin den Turm nehmen, der den gegnerischen König vom Patt befreit. König sollte sich dem Turm entlang einer Diagonale nähern, die an die der Königin angrenzt.
Nun wollen wir sehen, wie die schwächere Seite verteidigt, wenn der Turm richtig aufgestellt ist:
( 2. Kd6 Rd1 + 3. Ke6 Re1 + 4. Kd7 Rd1 + 5. Ke8 Rd8 +! ( 5 ... Re1 + ?? 6. Kf8 + - ) 6. Ke7 Rd7 + 7. Kxd7 = )
Rd1 +!
( 2 ... Rc5 + 3. Kd4 + - )
3. Kc5 Rc1 + 4. Kb4 Rb1 + 5. Ka3 Ra1 + 6. Kb2 Rb1 + 7. Kc2 Rc1 + =
Perpetual Check! Vergessen Sie nicht, dass in dieser Position der Turm niemals den ersten Rang verlassen darf! Siehe die Untervariante für den zweiten Zug des Schwarzen (
2...Rc5+?? 3.Kd4+-
).Lassen Sie uns nun den Turm bewegen auf
g-file
:Vergiss nicht, dass hier der Turm das nicht verlassen darf
g-file
!!( 4. Kf6 Rf5 +! = )
( 4. Kd6 Rg6 + = )
Rg6 +! 1 / 2-1 / 2
Fassen wir zusammen: In solchen Stellungen zieht der Verteidiger, wenn sein Turm entlang der
g-file
oder der Linie operiert1st rank
. Dies gilt natürlich auch für alle 8 Spiegelpositionen.Weitere Einzelheiten zum Spielen dieser Positionen finden Sie im obigen Buch. In normalen Situationen gewinnt die Königin immer gegen einen Turm, allerdings nicht ohne bestimmte technische Schwierigkeiten zu überwinden.
"Der Siegerplan besteht darin, den gegnerischen König in die Ecke oder auf die Kante des Bretts zu schieben und Paarungsdrohungen zu erzeugen. Bei der Verteidigung muss die schwächere Seite ihre Streitkräfte trennen, was zum Verlust des Turms führt, indem sie unter das Doppelte fällt Angriff der Königin. Die grundlegende Methode zur Erreichung des Ziels ist zugzwang. "
( 1 ... Rb1 2. Qd8 + Ka7 3. Qd4 + Ka8 4. Qh8 + Rb8 ( 4 ... Ka7 5. Qh7 + Ka8 6. Qxb1 + - ) 5. Qa1 # )
2. Qe5 + Ka8 3. Qa1 + ! Kb8 4. Db1 + Ka8 5. Dxh7 + -
Wenn sich die stärkere Seite bewegen soll, gibt sie den Zug mit dem folgenden Manöver an die schwächere Seite zurück:
( 2 ... Ra7 3. Qh8 # )
3. Qa5 + -
Dieses Manöver ist charakteristisch für dieses Endspiel.
Die Autoren fahren mit praktischen Beispielen fort, wie man den König der schwächeren Seite an die Kante / Ecke des Brettes treibt , geben jedoch keine schriftlichen Anweisungen, wie dies erreicht werden kann.
Dies ist für meine Standards nicht zufriedenstellend, daher habe ich versucht, eine bessere Ressource dafür zu finden. Ich glaube, dies ist eine angemessene Deckung für den Plan, den König der schwächeren Seite an den Rand / die Ecke des Brettes zu drängen. Suchen Sie nach Artikeln für die Verteidigung des zweiten und dritten Ranges. Wenn ich etwas Besseres finde, bearbeite ich meinen Beitrag, aber im Moment ist dies das Beste, was ich finden kann.
Freundliche Grüße.
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Es gibt einige technische Möglichkeiten, um dieses Endspiel anzugehen. Die bemerkenswerteste ist die Position eines Philidors (KQ vs. KR, nicht KRP vs. KR oder KRB vs. KR).
Wenn Sie eine Websuche für die Verteidigung des 3. oder 4. Ranges durchführen, sollten Sie in der Lage sein, kompliziertere Situationen zu finden, in denen Ideen beschrieben werden, wie die Verteidigungsposition versuchen kann, einen Kampf zu führen, während die Auswirkungen einer KR-Gabelung minimiert werden.
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Solange wir erwähnen, wie der Spieler mit dem Turm ziehen kann, ist das folgende Setup in Endspiel-Rätselbüchern sehr verbreitet:
Schwarz zum Bewegen und Zeichnen
Lösung:
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Ziele in KR KQ:
Bring deinen König dorthin, wo du seinen Turm angreifst.
Zwinge seinen König, den Turm zu verteidigen, während du ihn angreifst.
Nehmen Sie den König als Verteidiger mit Ihrer Königin aus dem Turm.
Erlaube deiner Königin nicht, dass ein Turm sie mit Unterstützung des Königs angreift, es sei denn, du hast einen Scheck ausgelöst.
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Eine Möglichkeit besteht darin, ein Unentschieden durch Wiederholung zu erzwingen. ZB wenn Sie schwarzes Ka8, Qc8 und weißes Kb1, Rb2 haben, dann muss Weiß nur den schwarzen König für immer überprüfen. Wenn er in die c-Akte geht, ist die Königin verloren.
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Ich habe viel über dieses Ende recherchiert, da ich ein wenig niedergeschlagen war, um so wenige gute Ressourcen zu sehen, die die Technik zeigen. Ich habe meine Ergebnisse in zwei Artikeln auf meiner Seite zusammengefasst:
Das Ende gliedert sich in zwei Elemente: 1. Von der Philidor-Position aus gewinnen ( http://www.thequietmove.com/queen-v-rook-ending-philidor/) und 2. Von einem offenen Brett aus zur Philidor-Position gelangen http://www.thequietmove.com/queen-v-rook-getting-to-philidor/
Beachten Sie, dass Sie den Philidor-Sieg wirklich kennen müssen oder sich auf Taktik verlassen müssen, und dieses Ende ist super hart! Viel Spaß beim Schach
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Fanden diese Ressource zum Thema, das die drei konkreten Schritte zum Spielen dieses Endspiels erklärt. Teilen hier, wie es jemandem helfen kann: http://www.chess-insights.com/queen-vs-rook.html
Der verlinkte Artikel enthält detaillierte Erklärungen mit guten Diagrammen für jeden Schritt. Um es in 3 Sätzen zusammenzufassen, lauten die genannten Schritte wie folgt:
Erstens: Zwinge den Turm in eine Verteidigung dritten Ranges und zerschlage diese. Der Verteidiger muss sich dann für eine zweitrangige Verteidigung entscheiden.
Zweitens: Spielen Sie gegen die zweitrangige Verteidigung, bis Sie die Philidor-Position erreicht haben.
Drittens: Gewinnen Sie den Turm von der Philidor-Position.
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