Was ich momentan nicht brauche, ist eine MMORPG-Engine.
Was ich tun müssen ist eine flexible leicht zu bedienende Motor , dass ich ein Mock-up mit machen kann. Ich brauche keine Unterstützung für mehr als 10 Spieler in einer Instanz, daher ist jede Multiplayer-Plattform wahrscheinlich in Ordnung.
Ich benötige eine Engine, mit der ich die folgenden Kernfunktionen erstellen kann:
- Wellen einfacher KI-Feinde mit bestimmten Zielen (bewegen Sie sich zu Punkt A, zerstören Sie das Ziel, bewegen Sie sich zu Punkt B). Die Anzahl der vorhandenen Einheiten kann zwischen 50 und 200 liegen.
- Eine Ansicht über die Schulter und die Fähigkeit, ein 3-köpfiges Team zu steuern (wie Mass Effect oder das neueste Dragon Age)
- Funktionierendes Inventarsystem
Im Moment kann ich nur an Unreal oder Source denken. Irgendwelche anderen Vorschläge? Auch dies ist ein Testmodell, kein tatsächliches MMO.
Ich mache mir keine großen Sorgen um die visuellen Aspekte, da wir nur die Mechanik testen wollen.
Hinweis: Kann bei Bedarf einige Skripte in Python, Ruby oder Lua schreiben.
Einheit - Damit können Sie schnell Prototypen erstellen, nach denen Sie suchen. Es hat Netzwerkunterstützung, Sie können flexible Skripte hinzufügen, um Ihre Spielmechanik zu erstellen, und es hat viel Unterstützung und Ressourcen.
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Ihre beste Wette ist wahrscheinlich, ein bestehendes Spiel zu modifizieren. Einige Leute modifizieren sogar Starcraft 2 zu einem MMO , aber das scheint viel mehr Arbeit zu sein als ein Spiel zu modifizieren, das bereits einige RPG-Funktionen hat.
Es gibt eine aktive Modding-Community für Diablo 2, also könnte dies ein Ausgangspunkt sein?
Ich mache diese Antwort CW, weil ich kein Modding-Experte bin und jemand bessere Vorschläge für einfach modifizierbare RPGs oder MMOs hinzufügen könnte.
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Das einzige, was dieses High-Level sein wird, ist ein Tool wie RPGMaker. Wenn Sie es nur testen möchten, verspotten Sie etwas in einer Ansicht von oben nach unten mit blauen und roten Kästchen oder Ähnlichem.
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