Ich denke darüber nach, eine Position in einem Online-Rollenspiel zu schaffen, in der die Aufgaben hauptsächlich darin bestehen, rollenspielorientierte Ereignisse und Handlungsstränge zu konzipieren und diese mithilfe von Entwicklertools wie der Möglichkeit, Instanzen von NPCs / Gegenständen zu erstellen und NPCs zu steuern, auszuführen. Beispiele für Ereignisse / Handlungsstränge könnten sein: "Der alte Gott des Bösen bricht aus seinem Gefängnis aus und greift das Reich an" oder "die bevorstehende Ehe zwischen Nachkommen mächtiger Dynastien hat politische Gegner, die versuchen, es zu stören".
Was ist die beste Berufsbezeichnung für diese Art von Position?
Das erste, was mir in den Sinn kam, war "Customer Experience Associate", aber dies scheint im Einzelhandel eine etablierte Bedeutung zu haben, wo es eine Möglichkeit ist, "Verkäufer" zu verkleiden. "Game Master" -Positionen in MMOs sind im Allgemeinen Helpdesk-Positionen ohne kreative Aufgaben oder Befugnisse. Ich möchte etwas auswählen, das die Verantwortung dieser Person weder übertreibt noch unterbietet.
Antworten:
Wenn Sie sie als GM / CSR bezahlen möchten, muss der Titel dies widerspiegeln. Community Event Manager.
Wenn Sie jedoch erwarten, dass sie die Entwicklertools zum Entwerfen neuer Inhalte verwenden, werden Sie wahrscheinlich niemanden finden, der bereit ist, diese Art von Bezahlung für diese Verantwortung zu übernehmen (und gute Arbeit zu leisten).
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Etwas, das mit Controlling zu tun hat, würde funktionieren, da es zeigt, dass sie tatsächlich etwas tun.
Vielleicht ein Quest Controller?
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Das Beste, was ich mir seit dem Schreiben dieser Frage ausgedacht habe, ist Dynamic Content Coordinator.
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Wie wäre es mit Dungeon Master (DM), um Spiele von D & D auszuleihen? Hier ist der DM derjenige, der die Geschichte vorantreibt und interessante Ereignisse einfügt.
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