Wie soll ich Leute bezahlen, die an meinem Spieleentwicklungsprojekt arbeiten?

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Was ist der richtige Weg, um Ihr Team für ein Spieleentwicklungsprojekt zu bezahlen? Wie würden Sie beispielsweise einem Grafiker oder einem Musiker für seine Arbeit bezahlen, insbesondere im Kontext der heutigen App-Marktplätze wie dem Apple App Store oder dem Android Market?

Es ist besser, im Voraus zu zahlen oder die Einkommen proportional zu teilen, wenn eine App erfolgreich wird?

arrrrgv
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Antworten:

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Jedes Projekt wird anders sein, und Sie können auch feststellen, dass Ihre potenziellen Mitarbeiter unterschiedliche Erwartungen haben.

Zum Beispiel mögen viele Leute ein Gehalt bevorzugen, weil sie ein praktisches persönliches Bedürfnis haben, Miete / Hypothek zu bezahlen und Essen auf ihren Tisch zu legen. Insbesondere wenn Sie sie für viele Stunden einstellen müssen (z. B. 40 Stunden pro Woche für 6 Monate), werden Ihre Mitarbeiter wahrscheinlich mit regulären Gehaltsschecks zufriedener sein.

Wenn die Jobs wirklich klein sind (z. B. weniger als eine Woche Arbeit), funktioniert die Bezahlung pro Projekt möglicherweise besser. Möglicherweise möchten sie eine Teilzahlung im Voraus erhalten, der Rest nach Abschluss des Projekts (und bei größeren Projekten kann es im Verlauf der Arbeiten auch zu einer Reihe von Zahlungen kommen).

Es kann auch einige Mitarbeiter geben, die bereit sind, einer "Mischung" dieser beiden Ideen zuzustimmen, beispielsweise in Form eines Grundgehalts zuzüglich eines Prozentsatzes des Gewinns nach Veröffentlichung des Spiels ("Gewinnbeteiligung", die der Zahlung ähnelt Lizenzgebühren, außer dass Sie wahrscheinlich der Eigentümer der Arbeit sein möchten, die sie für Sie erledigt haben). Das Risiko besteht natürlich darin, dass das Spiel niemals einen Gewinn erzielt und die potenziellen Vorteile einer Gewinnbeteiligung nicht erkannt werden (Sie sollten sicherstellen, dass dies im Vertrag klar erläutert wird - der "Rat von Profis" "Abschnitt unten empfiehlt, Rechtsberatung zu erhalten).

Die positive Seite dieses "Gewinnbeteiligungs" -Ansatzes besteht darin, dass er einen subtilen langfristigen Marketingvorteil bieten kann, da diejenigen, die einen Anteil am Gewinn erhalten [solange oder wann immer das Spiel rentabel ist], sich wahrscheinlich motiviert fühlen, dies zu tun "Mundpropaganda" für Sie, indem Sie den Leuten sagen "Ich habe zu diesem Spiel beigetragen ; Sie sollten es versuchen!"

Beratung von Fachleuten

Stellen Sie einen Buchhalter ein (eine CGA-Bezeichnung wird dringend empfohlen), um sicherzustellen, dass Sie alle Lohn- und Steueraspekte Ihrer Arbeitsvereinbarungen korrekt eingerichtet haben.

Stellen Sie einen Anwalt ein (einer mit Erfahrung sowohl im Vertragsrecht als auch in den Beschäftigungsstandards wird bevorzugt), um sicherzustellen, dass Ihre Arbeits- und / oder Gewinnbeteiligungsverträge korrekt eingerichtet sind.

Für die Gewinnbeteiligungsvereinbarungen müssen Sie wahrscheinlich gleichzeitig ein kurzes Treffen mit Ihrem Anwalt und Ihrem Buchhalter abhalten.

Randolf Richardson
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Interessant, und wie schaffen Sie es, wenn sich Menschen in verschiedenen Ländern befinden, würden Sie sich dann auf Gesetze und Konten in dem Land stützen, in dem der Hauptprojektleiter lebt?
Arrrrgv
@arrrrgv: Ihr Anwalt sollte Sie angemessen beraten, und wenn er es nicht weiß, kann er jemanden empfehlen, der es weiß, oder vorschlagen, dass Sie jemanden in diesem Land finden, der es weiß, oder Ihnen nur mitteilen, dass in Ihrem Vertrag nur das angegeben werden muss geltende Rechtsprechung (z. B. wo Sie wohnen). Für diese letzte Option möchten Sie möglicherweise Ihren Anwalt fragen, was schief gehen könnte, wenn das Land des Mitarbeiters die Rechtmäßigkeit eines Vertrags nicht anerkennt, in dem eine Gerichtsbarkeit außerhalb seiner Grenzen festgelegt ist.
Randolf Richardson
@arrrrgv: In Bezug auf die Buchhaltung könnte es Probleme mit Lohnsteuern aus einigen Ländern geben (ich habe davon gehört, kenne aber niemanden, der jemals von einer ausländischen Regierung aufgefordert wurde, Steuern zu zahlen, wenn er einen seiner Bürger anstellt von weit weg). Hoffentlich kann Ihr Buchhalter Ihnen helfen, diese Art von Situation zu verstehen, oder er wird zumindest wissen, wen Sie fragen müssen (z. B. einen Anwalt, der weiß, wie das internationale Geschäft in dem betreffenden Land funktioniert).
Randolf Richardson
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Ich denke, Sie haben zwei Ansätze: Sie können sie als Auftragnehmer oder als Partner einstellen.

Als Auftragnehmer zahlen Sie ihnen einmal für das, was sie tun - z. B. "Ich bezahle Ihnen X für insgesamt 4 Musiktitel". Sie besitzen das, was sie direkt machen, und es liegt bei Ihnen, was Sie möchten.

Als Partner können sie für ihre Arbeit an dem Projekt bezahlt werden (oder auch nicht), aber gleichzeitig erhalten sie auch eine Art Lizenzgebühr oder Einkommen, das auf den Verkäufen Ihres Spiels basiert.

Meine persönliche Meinung ist, dass wenn die Künstler nicht tief in das Design Ihres Spiels involviert sind, sie als Auftragnehmer einstellen. Zahlen Sie sie einmal und sorgen Sie sich nie wieder darum. Wenn sie ein wesentlicher Bestandteil des Designprozesses sind, holen Sie sie als Partner ein, damit sie mehr Stolz (und Eigenverantwortung) auf das fühlen, was sie tun.

Tim Holt
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Und wie viel wird normalerweise für Grafik und Musik bezahlt, für ein Android- oder iPhone-Spiel? keine Ahnung davon.
arrrrgv
Ich weiß nicht, was ich für Preise empfehlen soll, aber ein guter Ansatz wäre, eine Website wie freelancer.com zu verwenden, um nach Angeboten zu suchen. Ich bemerke dort ein paar spielbezogene Beiträge.
Tim Holt