Jedes Projekt wird anders sein, und Sie können auch feststellen, dass Ihre potenziellen Mitarbeiter unterschiedliche Erwartungen haben.
Zum Beispiel mögen viele Leute ein Gehalt bevorzugen, weil sie ein praktisches persönliches Bedürfnis haben, Miete / Hypothek zu bezahlen und Essen auf ihren Tisch zu legen. Insbesondere wenn Sie sie für viele Stunden einstellen müssen (z. B. 40 Stunden pro Woche für 6 Monate), werden Ihre Mitarbeiter wahrscheinlich mit regulären Gehaltsschecks zufriedener sein.
Wenn die Jobs wirklich klein sind (z. B. weniger als eine Woche Arbeit), funktioniert die Bezahlung pro Projekt möglicherweise besser. Möglicherweise möchten sie eine Teilzahlung im Voraus erhalten, der Rest nach Abschluss des Projekts (und bei größeren Projekten kann es im Verlauf der Arbeiten auch zu einer Reihe von Zahlungen kommen).
Es kann auch einige Mitarbeiter geben, die bereit sind, einer "Mischung" dieser beiden Ideen zuzustimmen, beispielsweise in Form eines Grundgehalts zuzüglich eines Prozentsatzes des Gewinns nach Veröffentlichung des Spiels ("Gewinnbeteiligung", die der Zahlung ähnelt Lizenzgebühren, außer dass Sie wahrscheinlich der Eigentümer der Arbeit sein möchten, die sie für Sie erledigt haben). Das Risiko besteht natürlich darin, dass das Spiel niemals einen Gewinn erzielt und die potenziellen Vorteile einer Gewinnbeteiligung nicht erkannt werden (Sie sollten sicherstellen, dass dies im Vertrag klar erläutert wird - der "Rat von Profis" "Abschnitt unten empfiehlt, Rechtsberatung zu erhalten).
Die positive Seite dieses "Gewinnbeteiligungs" -Ansatzes besteht darin, dass er einen subtilen langfristigen Marketingvorteil bieten kann, da diejenigen, die einen Anteil am Gewinn erhalten [solange oder wann immer das Spiel rentabel ist], sich wahrscheinlich motiviert fühlen, dies zu tun "Mundpropaganda" für Sie, indem Sie den Leuten sagen "Ich habe zu diesem Spiel beigetragen ; Sie sollten es versuchen!"
Beratung von Fachleuten
Stellen Sie einen Buchhalter ein (eine CGA-Bezeichnung wird dringend empfohlen), um sicherzustellen, dass Sie alle Lohn- und Steueraspekte Ihrer Arbeitsvereinbarungen korrekt eingerichtet haben.
Stellen Sie einen Anwalt ein (einer mit Erfahrung sowohl im Vertragsrecht als auch in den Beschäftigungsstandards wird bevorzugt), um sicherzustellen, dass Ihre Arbeits- und / oder Gewinnbeteiligungsverträge korrekt eingerichtet sind.
Für die Gewinnbeteiligungsvereinbarungen müssen Sie wahrscheinlich gleichzeitig ein kurzes Treffen mit Ihrem Anwalt und Ihrem Buchhalter abhalten.
Ich denke, Sie haben zwei Ansätze: Sie können sie als Auftragnehmer oder als Partner einstellen.
Als Auftragnehmer zahlen Sie ihnen einmal für das, was sie tun - z. B. "Ich bezahle Ihnen X für insgesamt 4 Musiktitel". Sie besitzen das, was sie direkt machen, und es liegt bei Ihnen, was Sie möchten.
Als Partner können sie für ihre Arbeit an dem Projekt bezahlt werden (oder auch nicht), aber gleichzeitig erhalten sie auch eine Art Lizenzgebühr oder Einkommen, das auf den Verkäufen Ihres Spiels basiert.
Meine persönliche Meinung ist, dass wenn die Künstler nicht tief in das Design Ihres Spiels involviert sind, sie als Auftragnehmer einstellen. Zahlen Sie sie einmal und sorgen Sie sich nie wieder darum. Wenn sie ein wesentlicher Bestandteil des Designprozesses sind, holen Sie sie als Partner ein, damit sie mehr Stolz (und Eigenverantwortung) auf das fühlen, was sie tun.
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