Nehmen wir an, wir haben ein Spiel, in dem der Code GPL-lizenziert ist und alle Ressourcen (wie Musik, Texturen usw.) unter der CC-BY-SA-Lizenz lizenziert sind.
Das erste Problem wäre nun, dass die GPL nicht mit der CC-BY-SA kompatibel ist. Da sie jedoch nur beim eigentlichen Verknüpfen von Code gilt, ist dies in diesem Fall in Ordnung. Habe ich recht?
Das eigentliche Problem ist, dass das Spiel wohl auf der Musik, den Texturen usw. "aufgebaut" ist (um dieselben Begriffe wie die Lizenz zu verwenden). Würde die CC-Lizenz also nicht erfordern, dass der Code unter dem CC-BY veröffentlicht wird -SA auch?
Antworten:
Ich bin kein Anwalt, aber in Bezug auf CC-BY-SA-Inhalte, die den Code viral beeinflussen:
Das CC-BY-SA-Gesetzbuch besagt ausdrücklich
Und aus ihrer Definition von
Collection
(Hervorhebung von mir):Es scheint also, als würde ein Spiel
Collection
eher als ein Spiel betrachtet und müssteAdaptation
, wie in ihrem Gesetzbuch ausdrücklich angegeben, nicht den Bestimmungen von CC-BY-SA unterliegen.quelle
HINWEIS: Ich bin kein Anwalt
Code und künstlerisches Vermögen können vollständig unter zwei separaten Lizenzen verteilt werden. Tatsächlich empfehlen die Mitarbeiter von Creative Commons, ihre Lizenzen nicht für Code zu verwenden, da andere Lizenzen diese Domäne vollständiger abdecken (z. B. die GPL).
http://wiki.creativecommons.org/Frequently_Asked_Questions#Can_I_apply_a_Creative_Commons_license_to_software.3F
Die GPL bezieht sich nur auf die Verknüpfung von anderem Code mit dem GPL-lizenzierten Code. Sie gilt nicht für von der Anwendung verwendete Assets.
quelle