Nehmen wir an, Sie haben ein Team, das ein anständiges Spiel aufbaut, und alles ist technisch und personell gut. Sie sind sich ziemlich sicher, dass Sie zu einem Produkt gelangen, das verkauft werden kann. Wie verwaltet ein Indie-Studio (mit bewährten Methoden in diesem Bereich) normalerweise die IP, insb. Marken- und Urheberrecht? Wann ist der richtige Zeitpunkt dafür, früh oder später?
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Stellen Sie einen Anwalt ein. Je früher, desto besser - Sie hätten es bereits tun sollen, um Verträge darüber zu erstellen, wer welches geistige Eigentum behält, wenn Personen das Unternehmen verlassen oder nicht, und so weiter.
Lesen Sie diesen Artikel zu rechtlichen Fragen im Zusammenhang mit Ad-hoc-Indie-Entwicklungsteams (geschrieben von einem echten Anwalt, was ich nicht bin, daher ist mein Rat kein Rechtsrat).
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