Wann sollte ich mit einem Anwalt über geistiges Eigentum für ein Indie-Team sprechen?

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Nehmen wir an, Sie haben ein Team, das ein anständiges Spiel aufbaut, und alles ist technisch und personell gut. Sie sind sich ziemlich sicher, dass Sie zu einem Produkt gelangen, das verkauft werden kann. Wie verwaltet ein Indie-Studio (mit bewährten Methoden in diesem Bereich) normalerweise die IP, insb. Marken- und Urheberrecht? Wann ist der richtige Zeitpunkt dafür, früh oder später?

alphadogg
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Antworten:

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Holen Sie sich zuerst eine Kopie von Business and Legal Primer für die Spieleentwicklung . Es ist eine unschätzbare Ressource, nicht nur in der Rechtsabteilung. Sie haben ein oder zwei Kapitel über diese Art von Dingen, und es ist umfassend.

Wenn Sie Zweifel über den Status der Dinge haben oder wer das Eigentum beanspruchen wird, würde ich sofort das tun, was Josh Petrie vorschlägt.

Techniker
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Vielen Dank. Das Buch ist genau das, wonach ich hätte suchen sollen. Was ich wissen wollte, ist allgemeines Wissen, das ich haben sollte, bevor ich mit einem Laien abrechnungsfähige Stunden generiere! :)
Alphadogg
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Stellen Sie einen Anwalt ein. Je früher, desto besser - Sie hätten es bereits tun sollen, um Verträge darüber zu erstellen, wer welches geistige Eigentum behält, wenn Personen das Unternehmen verlassen oder nicht, und so weiter.

Lesen Sie diesen Artikel zu rechtlichen Fragen im Zusammenhang mit Ad-hoc-Indie-Entwicklungsteams (geschrieben von einem echten Anwalt, was ich nicht bin, daher ist mein Rat kein Rechtsrat).


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Im Nachhinein hätte ich sagen sollen, dass ich mir bewusst bin, dass ich einen Anwalt brauche, aber Sie müssen ein wenig Beinarbeit leisten, um sich weiterzubilden und mit Ihrem Anwalt zusammenarbeiten zu können.
Alphadogg