Ich entwickle ein Tycoon-Spiel, und bei den meisten Spielen des "Genres" brauchen einige Dinge im Spiel nur Zeit. Geld verdienen, darauf warten, dass etwas passiert usw. Wie halte ich das für mobile Spiele (iOS, Android) unterhaltsam? Ohne speziell über mein Spiel zu sprechen, gibt es Tageszyklen / Dinge, die an bestimmten Punkten passieren (kann ich allgemeiner sein? ...)
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, und einige, die ich gesehen habe, haben entweder einen Schnellvorlaufknopf oder etwas anderes, um es nicht langweilig zu machen. (Ich spreche von einem Tycoon-Spiel mit ein bisschen zu erledigen; man kann nicht ständig beschäftigt sein wie Sim City oder so). Habe ich nur zu bestimmten Zeiten Benachrichtigungen generiert, um dem Benutzer mitzuteilen, dass ein "Tag vorbei ist" oder ein "Einschalten erreicht ist"? Oder würde das zu nervig werden?
Ich bin offen für Ideen, wie man das Interesse der Benutzer weckt, aber es ist wirklich kein Spiel, das man stundenlang spielen kann. Nicht genug zu tun, erfordert nicht so viel Mikromanagement.
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Antworten:
Die Zeit verkürzen zu können, ist die einfachste / schnellste Lösung für dieses Problem.
Der größte Teil des Vergnügens an Tycoon-Spielen beruht auf dem Spaß, die Welt zu sehen, die Sie aufgebaut haben. Animationen von Objekten auf der Welt, herumlaufende Menschen, das "Cha-ching" -Geräusch von Geld, das auf Ihr virtuelles Bankkonto fließt, all diese Dinge tragen zum "Spaß" -Faktor in einem Tycoon-Spiel bei. Es gibt andere Elemente, die bestimmte Tycoon-Spiele lustiger machen als andere, aber ohne mehr über Ihr Spiel zu wissen, ist es schwierig, Ratschläge zu geben und zu wissen, was anwendbar wäre und was nicht.
Einige allgemeine Gedanken: Ein Aspekt, den die Leute bei Tycoon-Spielen mögen, ist das Lösen eines Puzzles. Sie müssen Wege oder Straßen anlegen, um die Verkehrsmuster zu maximieren, um effizienter zu sein. Sie müssen herausfinden, wo Sie eine Fahrt oder eine Polizeistation platzieren müssen, um die besten Ergebnisse zu erzielen. Sie müssen übermäßig komplexe Zugnetze aufbauen, um 99% der Güter transportieren zu können. Hinzu kommt, dass manche Leute sich gerne mit bestimmten geschäftlichen Aspekten von Tycoon-Spielen befassen, Arbeiter einstellen und entlassen, Arbeiter ausbilden, ihre Wege einschlagen, ein Budget ausgleichen und sicherstellen müssen, dass die Popcornpreise hoch genug sind, um den größten Gewinn zu erzielen, aber nicht Zu hoch, dass niemand etwas kauft, arbeiten Sie mit begrenzten Mitteln, damit es eine Leistung ist, wenn sie eine massive Achterbahn bauen, die 20.000 US-Dollar kostet und eine perfekte Bewertung hat. Endlich Inhalte freischalten, alles Neue sehen,
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Ich weiß nichts über diese Zeitanpassungen. Das letzte Tycoon-Spiel, das ich gespielt habe, war GameDev Story, und es gab Ihnen im Grunde genommen eine Reihe von Auswahlmöglichkeiten. Die Reaktionszeit war kein Faktor, und es wäre auch nicht hilfreich, Speedforwarding zu betreiben, da Sie häufig relevante Entscheidungen treffen müssen. Ich denke, das ist die Magie: relevante Entscheidungen mit Häufigkeit zu treffen und dem Benutzer zu ermöglichen, aus den Ergebnissen zu lernen. Die Annahme ist, dass der Benutzer lernen muss, das Spiel zu spielen und zu gewinnen. Sobald der Benutzer das System kennt, wird angenommen, dass er mit einer Chance von> 50% gewinnt. Wie man nach diesem Punkt das Interesse behält, ist die tiefste Frage ...
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