Das Problem ist, dass bei Spielestaus manchmal viele Leute teilnehmen, aber am Ende sagen sie "Richtig! Tschüss!" und man hört nie wieder von ihnen. Wenn ein kooperatives Element eingeführt würde, wäre die Belohnung aus dem Jam nicht nur ein Spiel, sondern ein neuer Freund, mit dem man Spiele erstellen kann.
Wie können Sie ein solches Design implementieren, ohne dass viele Leute aussteigen?
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Derek
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Antworten:
Grundsätzlich können Sie die Leute nach einem Spielstau nicht dazu zwingen, zusammenzuhalten, aber es gibt einige Möglichkeiten, wie Sie helfen können. Einige dieser Vorschläge gelten für lokale Marmeladen, andere nur für Online-Marmeladen (und einige sind beide)
Lassen Sie die Teilnehmer zunächst Kontaktinformationen austauschen (Namen, E-Mails, Telefonnummern, Sozialversicherungsnummern (eigentlich keine Sozialversicherungsnummern)). Auf diese Weise können die Mitarbeiter in Zukunft zumindest ihre Teamkollegen nachschlagen, wenn sie erneut zusammenarbeiten möchten. Dies ist auch ziemlich einfach zu tun.
Zweitens, wenn es sich um einen lokalen Jam handelt, organisieren Sie in Zukunft Spieleentwicklertreffen, damit die Leute diese Verbindungen auf dem neuesten Stand halten und hoffentlich noch mehr davon gewinnen können.
Wenn es sich um einen Online-Jam handelt, hilft die Einrichtung einer ganzjährigen Präsenz über eine Website, ein Forum und / oder einen Chatroom dabei, diese Verbindungen aufrechtzuerhalten. Zum Beispiel hat Ludum Dare einen IRC-Chatraum, der das ganze Jahr über aktiv ist, obwohl er bei jeder Veranstaltung mit Tonnen neuer Leute gefüllt wird.
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