Warum sollte ein Online-MMO die Aktionen pro Tag drosseln?
8
Ich habe angefangen, Die2Nite zu spielen und war überrascht, dass die Anzahl der Aktionen pro Tag so streng begrenzt ist. Nach einer Weile dachte ich, es sei nur ein Teil des Charmes.
Ich habe auch angefangen, Magic Duel zu spielen und es hat eine ähnliche Mechanik, die die Anzahl der Aktionen pro Tag begrenzt.
Gibt es ein Spieldesignprinzip hinter der Entscheidung, die Aktionen pro Tag in einem MMO zu begrenzen?
Einige Gründe, die mir einfallen, von denen einige auf Ihre spezifischen Beispiele zutreffen können oder nicht:
Monetarisierung: Die Begrenzung der Anzahl von Aktionen in einem süchtig machenden kostenlosen Spiel und das Anbieten, mehr Aktionen durch Bezahlen von Geld freizuschalten, ist eine gängige Methode, um Spiele zu monetarisieren.
Spielbalance: Indem Sie die Anzahl der Aktionen begrenzen, die ein Spieler an einem Tag ausführen kann, können Sie die Spieler dazu zwingen, mehr über ihre Strategien nachzudenken, anstatt nur Spielern Vorteile zu verschaffen, die endlos an Ihrem Spiel arbeiten. Stellen Sie sich dies als Extrapolation der Regel "1 Zug pro Spieler" der meisten Brettspiele vor.
Bestimmungen: Einige Länder wie Südkorea haben Bestimmungen, denen Online-Spieleanbieter folgen müssen. Ich denke, einige Spiele müssen die Zeit begrenzen, in der Spieler pro Tag verbunden werden können.
Sie müssen jedoch vorsichtig sein, denn wenn Ihr Spiel nicht lustig genug ist oder wenn sich die Spieler hilflos fühlen, kann die Tatsache, dass Sie nur in einem bestimmten Zeitraum so viel tun können, zu Ihrem Ruin führen.
+1 In Freispielen ohne In-Game-Käufe wird dies ebenfalls begrenzt. Der Hauptgrund ist höchstwahrscheinlich das Gleichgewicht.
MartinTeeVarga
4
Das Begrenzen von Aktionen pro Periode kann auch dazu beitragen, die anhaltende Parallelität zu erhöhen, indem die Spieler sich regelmäßig anmelden müssen, um ihre täglichen Aktionen optimal zu nutzen und ein längerfristiges Ziel zu erreichen.
2
In den meisten MMOs ohne eine solche Einschränkung hängt der Erfolg im Spiel nur davon ab, wie viel Zeit jemand dafür verbringt.
Dies macht diese Spiele sehr frustrierend für Leute, die Vollzeitjobs haben und daher nicht mit denen konkurrieren können, die Zeit haben, jeden Tag mehrere Stunden zu spielen.
Indem Sie die Aktionen pro Tag begrenzen, gleichen Sie das Spielfeld zwischen diesen Personen aus und machen das Spiel für beide Spielertypen angenehm.
Abgestimmt, weil ich nicht damit einverstanden bin, dass einschränkende Aktionen pro Tag das Spielfeld ausgleichen. Sie haben gerade zwei verschiedene Gruppen erstellt, diejenigen, die viele Tage gespielt haben, und diejenigen, die dies nicht getan haben. Es gibt immer noch keine Möglichkeit, andere einzuholen.
In den meisten MMOs ohne eine solche Einschränkung hängt der Erfolg im Spiel nur davon ab, wie viel Zeit jemand dafür verbringt.
Dies macht diese Spiele sehr frustrierend für Leute, die Vollzeitjobs haben und daher nicht mit denen konkurrieren können, die Zeit haben, jeden Tag mehrere Stunden zu spielen.
Indem Sie die Aktionen pro Tag begrenzen, gleichen Sie das Spielfeld zwischen diesen Personen aus und machen das Spiel für beide Spielertypen angenehm.
Verwandte Frage: MMORPG-Design für zeitlich begrenzte Spieler
Verwandte South Park-Episode: http://www.southparkstudios.com/full-episodes/s10e08-make-love-not-warcraft
quelle