Welche Kanäle muss ein Entwickler durchlaufen, um nach den Rechten an einem Charakter zu fragen? Ich möchte ein Point-and-Click-Abenteuer basierend auf Freddy Krueger machen, und ich weiß, dass meine Chancen gering sind, aber wie fragst du überhaupt?
7
Antworten:
Lassen Sie Ihre Leute ihre Leute anrufen.
Sie müssen Kontaktinformationen für die entsprechende Geschäfts- / Rechtsabteilung (oder Person) innerhalb der Organisation finden, die die Rechte an geistigem Eigentum besitzt, die Sie lizenzieren möchten. Dies kann eine einzelne Person in einem kleineren Studio für eine gesamte Abteilung sein (z. B. bei einem großen Verlag). Dies kann schwierig sein, da diese Informationen nicht immer auf der Website eines Unternehmens verfügbar sind: Möglicherweise müssen Sie die Rezeption anrufen und um Kontaktaufnahme mit der entsprechenden Person bitten oder einige Branchenkontakte abbauen, die Sie möglicherweise benötigen Ein Treffen arrangieren.
Beachten Sie, dass Sie mit einer längeren Reihe von Diskussionen und Besprechungen rechnen können, bei denen Sie wahrscheinlich viele Details Ihres Projekts, Ihre Finanzen (aktuelle und zukünftige Projektionen basierend auf Ihrer Nutzung des IP) und viele mit dem IP-Inhaber besprechen müssen andere geschäftliche Leckerbissen. Immerhin ist dies ein Geschäft.
Wenn Sie keinen eigenen Geschäfts- / gesetzlichen Vertreter haben, sollten Sie in Betracht ziehen, die Dienste eines Anwalts für die Vermittlung des Geschäfts beizubehalten. Sie kennen sich in den Einzelheiten des IP-Rechts und der damit verbundenen Lizenzvereinbarungen wahrscheinlich weitaus besser aus als Sie: Es ist äußerst unwahrscheinlich , dass Sie von einem versierten IP-Inhaber eine pauschale, informelle Erlaubnis zur Verwendung unserer Charaktere erhalten. Es ist wahrscheinlicher, dass Sie am Ende einen Vertrag aushandeln, bei dem Sie eine eingeschränkte Nutzung ihres geistigen Eigentums als Gegenleistung für eine Kombination aus Geld, Anteil, Kontrolle über Ihr Projekt usw. erhalten.
quelle