Ich habe gerade angefangen, Unreal Engine 4 zu verwenden, und ich habe eine sehr gute Erfahrung gemacht, obwohl ich das Abonnement jetzt verlassen habe.
Ich habe ein Android-Spiel damit gemacht und plane, es zu veröffentlichen, aber ich habe einige Zweifel an der Lizenz. Angenommen, ich poste mein Spiel auf meiner eigenen Website für beispielsweise $%. Muss ich Epic trotzdem 5% meines Einkommens geben? Wie werden sie erfahren, dass das Spiel in Unreal Engine erstellt wurde?
Ich bin sehr verwirrt über diesen Schritt und verstehe nicht wirklich, was sie unter "5% Bruttoumsatz" verstehen.
Antworten:
Ich bin kein Anwalt, und Sie sollten einen tatsächlichen Anwalt für eine ordnungsgemäße Rechtsberatung suchen.
Trotzdem scheinen die Bedingungen der Lizenz ziemlich klar zu sein. Sie können Ihr Abonnement kündigen. Zu diesem Zeitpunkt haben Sie keinen Anspruch auf zukünftige Aktualisierungen der Engine. Sie können jedoch weiterhin die Version verwenden, die Sie haben:
Ihre Nutzung der vorhandenen Version ist jedoch weiterhin an die Lizenzbedingungen gebunden, in denen Folgendes festgelegt ist:
Daher müssen Sie Epic weiterhin die Lizenzgebühren zahlen, die Sie für die Veröffentlichung Ihres Spiels vereinbart haben, unabhängig davon, ob Sie das Abonnement noch bezahlen oder nicht. Dies gilt für alle Arten der Verbreitung, einschließlich des Selbsthostings des Spiels und des Verkaufs über Ihre Website. Wenn Epic nicht rechtzeitig bezahlt wird, entstehen verspätete Gebühren und möglicherweise rechtliche Schritte.
In der Lizenz sind die Einzelheiten der Lizenzvereinbarung aufgeführt, einschließlich wann Sie sie bezahlen müssen und wann nicht. "Bruttoumsatz" ist nicht Ihr Gewinn, sondern der Gesamtbetrag, den Ihr Produkt generiert, bevor andere Kürzungen durch Dritte, Rückerstattungen, die Sie möglicherweise ausgeben müssen, usw. abgezogen werden. Die Lizenz gibt sogar ein Beispiel:
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