Ich bin ein Spieleprogrammierer für einen AAA-Level-Entwickler und -Verleger, von dem ich weiß, dass er in die Kategorie "Nice Problem to Have" fällt. Ich bin jedoch enttäuscht von der Ausrichtung des Unternehmens und des AAA-Teils der Branche insgesamt.
Ich möchte etwas grundlegend anderes machen.
Es scheint, dass der Markt für kleinere Projekte noch nie besser war, und ich würde gerne darauf zurückgreifen (und ich habe kleine Demos für Android erstellt und angefangen, mich mit iOS zu beschäftigen), aber ich kann offensichtlich nichts dafür während ich für die Firma arbeite. Ich mache mir Sorgen, dass ich in meiner Freizeit nicht einmal substanziell an etwas arbeiten sollte, das ich irgendwann alleine veröffentlichen möchte.
Gleichzeitig bin ich misstrauisch, meinen Job aus hoffentlich offensichtlichen Gründen zu verlassen, insbesondere ohne einen konkreten Plan.
Hat irgendjemand da draußen Erfahrung mit "Going Indie" aus einem Mainstream-Job? Haben Sie konkrete Vorschläge, wie Sie am besten vorgehen und worüber Sie konkret nachdenken oder aufpassen sollten?
Antworten:
Ich habe kürzlich aus Frustration ein Triple-A-Entwicklungshaus verlassen. Aber anstatt Indie zu machen, habe ich einen kleineren Entwickler gefunden, der eine breitere Palette von Projekten ausführt. Anstatt drei Jahre an einem FPS zu arbeiten, machen sie mehrere Facebook-, Social- und Casual-Games pro Jahr.
Das klingt zwar nach "mehr vom selben Problem", hat sich aber tatsächlich zu meinen Gunsten herausgestellt. Ich habe es gerade geschafft, eines meiner Projekte von der Geschäftsleitung grün zu machen. Das heißt, wir bauen etwas, in das ich total verliebt bin!
Das beantwortet Ihre Frage nicht wirklich. Aber es könnte sich als ein weiterer Denkanstoß erweisen. Einen guten Entwickler zu finden, für den man arbeiten kann, ist so, als würde man versuchen, seinen Partner fürs Leben zu finden. Sie müssen eine Firma finden, die Sie lieben ... oder eine gefunden haben.
Was die Indie-Route angeht:
Sie haben viel zu tun; Das Endergebnis könnte jedoch spektakulär sein. So habe ich es immer gesehen: Das Schlimmste ist, dass Sie gerade Ihren Lebenslauf verbessert haben.
Viel Glück!
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Ich bin kein Anwalt und all diese Standard-Haftungsausschlüsse.
Sprechen Sie zuerst mit Ihrem Chef. Möglicherweise können Sie an iPhone-Apps arbeiten und diese freigeben. Möglicherweise müssen Sie für alles, was Sie tun, um Erlaubnis bitten, aber es ist immer noch möglich. Selbstentwicklung ist ein großes Verkaufsargument; Sie investieren Ihre Freizeit, um ein besserer Mitarbeiter zu werden.
Wenn du wirklich Indie machen willst, hör einfach auf. Bevor Sie dies tun, gibt es jedoch einige Dinge, die Sie tun können (und in einigen Fällen sollten).
Geld sparen. Nachdem Sie aufgehört haben, sind Ihre Ersparnisse das, wovon Sie leben werden.
Suchen Sie nach Partnerschaften. Andere Gleichgesinnte könnten daran interessiert sein, ein kleines Studio für Sie zu gründen. Auch wenn Sie für sie keine Gehälter zahlen, ist es ein großer Vorteil, Menschen zu kennen, denen Sie vertrauen können, um Projekte (wie ausgelagerte Kunst, Musik usw.) durchzuführen. Wenn Sie erfolgreich sind, können Sie sie einstellen. oder vielleicht werden sie dich einstellen. =)
Untersuchen Sie die Möglichkeiten für Angel-Investoren. Seien Sie jedoch gewarnt: Das Geld anderer Leute zu nehmen bedeutet immer, etwas aufzugeben, wie Ihre Freiheit. Einsparungen helfen hier.
Möglicherweise arbeiten Sie an etwas, ohne es freizugeben. Hier sind wir weit in der Kategorie Ich bin kein Anwalt. Dies hängt davon ab, wie aggressiv Ihr Arbeitgeber ist und wie eng Ihr Vertrag ist.
Vielleicht möchten Sie sich dieses Seminar auch von ein paar Freunden ansehen. ("Indie Startup für Dummies")
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