Als «normals» getaggte Fragen

Ein Vektor, der senkrecht zur Oberfläche eines Objekts steht.

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OpenGL: warum muss ich mit glNormal ein normal setzen?

Ich lerne einige Grundlagen von OpenGL, frage mich aber, warum es einen Aufruf gibt glNormal, um die Normalen von Scheitelpunkten festzulegen. Wenn ich ein einfaches Dreieck wie folgt erstelle: glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex3f(0,0,0); glVertex3f(1,0,0); glVertex3f(0,1,0); glEnd(); Sollten die...

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Normalen vs Normal Karten

Ich verwende Assimp Asset Importer ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ), um 3D-Modelle zu analysieren. Bisher habe ich einfach die normalen Vektoren herausgezogen, die für jeden Scheitelpunkt in meinen Netzen definiert sind. Ich habe aber auch diverse Tutorials zu normalen Karten...

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Benötigt man Normalen für ein rein 2d Spiel?

Ich fange an, OpenGL zu lernen, indem ich ein reines 2D-Spiel erstelle. Ich muss mich für das Format der Vertices entscheiden. Benötige ich eine normale Komponente? Oder wird dies für eine 2d-Komponente nicht benötigt? Mein Bauchgefühl sagt, ich werde es nicht brauchen, da alles flach ist. Aber...

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Spiegelband mit hoher Spiegelkraft

Wir haben einige Probleme mit unserer Raytracing-Funktion in DirectX, insbesondere mit einigen schwerwiegenden Banding-Problemen mit Specular. Bei hoher Spiegelkraft (über 8) beginnt die Streifenbildung. Ich frage mich, ob dies ein HDR / LDR-Problem ist oder mit etwas anderem in Verbindung gebracht...