Wenn Sie eine Volumentextur mit Mipmaps haben, führt die Texturabtastung GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR eine viereckige Texturabtastung durch.
Ist das in Hardware implementiert, wie es die bilineare Texturabtastung ist? Oder macht der Treiber nur zwei trilineare Textur-Samples und interpoliert diese Ergebnisse für Sie?
Wird trilineares Sampling überhaupt von Hardware unterstützt?