Viele freie und Open-Source-Softwarelizenzen enthalten Bedingungen, die das Bündeln mit proprietären Modulen verbieten, obwohl es zumindest im Fall der GPL einige Ausnahmen für Treiber und erforderliche Bibliotheken gibt.
Können Open Source-Spiele auf Steam veröffentlicht werden, ohne die Lizenzen zu verletzen?
Ich weiß, dass auf Steam einige kostenlose Software verfügbar ist, wie Blender (unter Verwendung der GNU General Public License ), die Godot-Engine (unter Verwendung der MIT-Lizenz ) und SuperTuxKart (derzeit in Steam Greenlight ).
Welche zulässige Lizenz eignet sich am besten für die Veröffentlichung auf Steam?
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NeoTheThird
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Antworten:
Können Open Source-Spiele veröffentlicht werden, ohne die Lizenz zu verletzen? Ja; weil Open - Source - Spiele haben veröffentlicht, und Dampf ermöglicht es.
Simutrans ist ein Simulationsspiel, das über Steam angeboten wird und sich als Open Source bewirbt. Es ist möglicherweise das einzige Open-Source-Spiel, das derzeit veröffentlicht wurde. Es gibt tatsächlich einen Suchfilter, um nach Open-Source-Spielen zu suchen , aber Spiele werden von der Community markiert , sodass es sich nicht um eine exklusive Liste handelt. Warsow ist ein weiteres solches Spiel, das derzeit in Steam Greenlight ist, aber auf andere Weise veröffentlicht wurde .
Pikalek hat ein sehr großes Beispiel dafür angeführt, dass Open Source-Spiele über Steam erhältlich sind. Viele der älteren Doom- , Quake- und Wolfenstein- Spiele sind im Steam Store erhältlich, obwohl Open Source-Lizenzen verwendet werden .
Obwohl ich nicht persönlich kommentieren kann, warum wir nicht viele Open-Source-Spiele sehen, habe ich bei Steam einen Kommentar zu Reddit gefunden, der einige fundierte Gründe dafür bietet, warum wir nicht viele sehen, und andere Komplikationen, die auftreten können:
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Um Ihre Frage " Welche zulässige Lizenz eignet sich am besten für die Veröffentlichung auf Steam? " Zu beantworten, lautet die Antwort: Welche Lizenz Sie für Ihre Arbeit ausgewählt haben, spielt keine Rolle.
Wenn Sie Ihre Arbeit unter einer Lizenz freigeben, haben Sie weiterhin das volle Eigentum an Ihrer Arbeit. Sie unterliegen nicht Ihrer eigenen Lizenz, da Sie Ihre Arbeit nicht von sich selbst lizenzieren, sondern besitzen. * Nichts hindert Sie daran, Ihren Code unter einer beliebigen Anzahl von Lizenzen freizugeben, es sei denn, Sie unterzeichnen einen Exklusivvertrag. Steam erfordert keine exklusiven Steam-Titel, daher gibt es dort kein Problem.
Zur Verdeutlichung: Ich spreche von Ihrem Eigentum an Ihrer Arbeit. Wenn Sie die Arbeit eines anderen freigeben, unterliegen Sie dessen Bedingungen.
* Sie können das Eigentum an Ihrer Arbeit abgeben, aber das ist etwas ganz anderes, als es unter einer Lizenz verfügbar zu machen.
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