Ich bin ein Indie / Hobby-Spieleentwickler. Wie überprüfe ich, dass ich keine Urheberrechte oder Marken verletze, wenn ich mein Spiel veröffentliche?
Ich mache keine Megabucks, deshalb ist es finanziell nicht machbar, für jedes Spiel professionelle juristische Hilfe zu bekommen.
Ich habe vor kurzem gefragt, ob ich den Namen eines alten Arcade-Spiels (Crazy Balloon) wiederverwenden kann , aber das hat mich dazu gebracht, über zukünftige Spiele nachzudenken, bei denen ich vielleicht nicht einmal etwas Ähnliches bemerkt habe, das es vorher gab.
Gibt es also Tools oder Ressourcen, die Sie empfehlen können, um mich selbst zu überprüfen (Due Diligence, glaube ich)?
Der erste Schritt besteht darin, den Unterschied zwischen Urheberrecht und Marken zu verstehen.
Marken sind ein System zur Kennzeichnung (Unterscheidung) einer Warenart von einer anderen. [Zitat] Aus Wikipedia: Eine Marke, ein Warenzeichen oder eine Marke [1] ist ein Unterscheidungszeichen oder ein Indikator, mit dem eine Einzelperson, eine Unternehmensorganisation oder eine andere juristische Person die Produkte oder Dienstleistungen für Verbraucher identifiziert, mit denen das Warenzeichen versehen ist scheint aus einer eindeutigen Quelle zu stammen und seine Produkte oder Dienstleistungen von denen anderer Unternehmen zu unterscheiden. [/Zitat]
Google ist eine Marke. Die Marke "Google" ist nicht urheberrechtlich geschützt. Sie können weder Wörter urheberrechtlich schützen, noch können Sie allgemein den Namen urheberrechtlich schützen. Sie können Copyright-Charakterisierungen vornehmen. Beispielsweise können Sie "Harry Potter" nicht urheberrechtlich schützen, "Harry Potter, ein Zauberer usw." kann jedoch geschützt werden. Ab wann ist ein bisschen trüb. Beispiel: Es ist nicht genug, dass 'Harry Potter A' und Harry Potter B 'beide Jungs sind. Der Film Troll (1986) führte den Namen Harry Potter Jahre vor dem Buch ein. Obwohl es mittlerweile über 100 verschiedene Harry-Potter-Marken gibt, die mit dem Charakter von Rowling in Verbindung gebracht werden, können diese Marken niemanden daran hindern, einen Charakter namens Harry Potter zu haben. Was sie verhindern können, ist die Verwendung des Ausdrucks Harry Potter, um widersprüchliche Waren zu kennzeichnen. Bleib ein bisschen bei mir.
Troll wird neu gemacht. Obwohl die Macher von Troll Harry Potter nicht als Marke eingetragen haben, können sie den Namen dennoch verwenden. Was sie nicht tun können, verstößt gegen verschiedene "Harry Potter" -Marken und nennt ihren Film "Harry Potter trifft die Trolle" oder "Harry Potter gegen Trolle". Dabei geht es nicht darum, wer den Namen zuerst verwendet hat. Marken schützen die Darstellung Ihrer Waren (Produkte) auf dem Markt.
Ein weiterer Aspekt von Marken, an den Sie sich erinnern sollten, ist die Tatsache, dass sich Marken nach Bereichen richten. Selbst wenn Sie eine Marke mit dem gleichen Namen finden, kann dies die Verwendung nicht verhindern, wenn sie nur einen nicht zusammenhängenden Bereich abdeckt. Zum Beispiel bedeutet die Registrierung einer Marke für "Fahrzeuge" nicht, dass jemand dasselbe Wort oder denselben Satz nicht für Kleidung verwenden kann. Wenn Sie sich die Marken von X-Men genau ansehen, werden Sie verschiedene Arten der separaten Registrierung von Marvel / Fox / Etcetera sehen, die nicht nur Comics, sondern auch Unterhaltung, Spielzeug, Spiele und sogar Kuchen abdecken.
Das Urheberrecht schützt geistiges Eigentum. Was manche als künstlerischen oder kreativen Ausdruck bezeichnen. Wörtlich ist es das Recht des Urhebers zu kontrollieren, wer das Werk des Künstlers verwenden darf. Eine Liste der Benutzer dieser Website würde nicht unter das Urheberrecht fallen, aber bestimmte Ausdrücke dieser Liste könnten. Das Standardbeispiel ist, dass die Informationen in einem Telefonbuch, die Daten, nicht geschützt sind, aber die Form und das Layout können sein.
Der einfachste Weg, Markenprobleme zu vermeiden, besteht darin, sich etwas auszudenken. Genau das hat Google getan. Sie müssen immer noch überprüfen, ob jemand anderes es nicht vorher erfunden hat. Das Kombinieren von Wörtern kann helfen, Balloony, Ballunacy, Ballunatic Attack, etc.
Der einfachste Weg, um Urheberrechtsprobleme zu vermeiden, ist es, Ihre eigene Kunst von Grund auf neu zu gestalten. Oder Google copyrightfrei, gemeinfrei, freie Kunst, lizenzfreies etcetera. Nicht-professionelle Künstler sind oft bereit, Ihnen zu erlauben, ihre Kunstwerke zu verwenden, wenn Sie um Erlaubnis bitten.
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Kürzlich habe ich gesehen, dass EA Games ein Spiel namens Tetris im App Store hat . In der Verkäuferbeschreibung heißt es:
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Ich glaube nicht, dass es eine schnelle Möglichkeit gibt, Lizenzverletzungen zu überprüfen. Es gibt jedoch Möglichkeiten, dies zu vermeiden.
google einfach nicht herum und lade Sachen herunter, von wo immer du sie triffst. Wenn Ihnen Inhalte gefallen, suchen Sie auf der Downloadseite nach Lizenzvereinbarungen. Wenn Sie keine finden, suchen Sie nach Kontaktinformationen und fragen Sie sie danach. (Nur wenn Sie wissen, dass der Eigentümer der Hosting-Site der Eigentümer dieses Assets ist.)
zweitens niemals von einer File-Sharing-Website oder Torrents herunterladen. Wie Rapidshare, Megaupload, Demonoid usw. usw. Sie hosten nur die Datei. Es gibt keine Möglichkeit zu wissen, wem es gehört oder woher es kommt.
Es ist immer eine kluge Entscheidung, einen Anwalt zu fragen, aber wie Sie sagten, ist es nicht für jeden Indie-Entwickler da draußen möglich. Aber manchmal, wenn Sie (sehr häufig) verwirrt sind, sollten Sie es versuchen. Rette deinen Arsch, bevor er kaputt geht.
Nehmen Sie zum Schluss nicht an, dass es in Ordnung ist, es zu verwenden . Eine Lizenzverletzung kann zu einer Gefängnisstrafe und / oder Geldstrafe führen (abhängig von dem Land, in dem Sie sich befinden).
Manchmal kann eine anständige Einstellung zu einer unanständigen Situation führen. Wenn Sie Ihr Spiel beispielsweise "X Edge" nennen, kann Edge Game Sie verklagen. Wie bei EA für das Spiel Mirrors Edge . Das Edge-Spiel hat den Fall verloren. Bei Edge-Spielen darf jedoch niemand das Wort Edge für Spiele verwenden.
ABER, geht dies für Spiel Ressourcen , für GamePlay Patent Sie lesen sollten diese . Ich weiß, dass es zunächst seltsam klingt, aber Mitch Lindgren hat uns dort drüben eine nette Antwort gegeben.
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