Ich mache zum Spaß ein taktisches Spiel (X-Com / Fallout-Stil). Ich habe mich für eine sechseckige Karte entschieden, habe aber ein Grafikproblem.
Meine aktuelle Kartenanzeige ist HUD-ähnlich, wobei nur der Rand der Kartenzellen ohne Textur angezeigt wird. Es ist einfach und ermöglicht die Anzeige verschiedener Arten von Informationen durch Variieren der Farbe des Rahmens. Im "Gefahrenansichtsmodus" werden beispielsweise die Ränder mit einer Farbe angezeigt, die von Grün (kein Schaden möglich) bis Rot (Schadenswahrscheinlichkeit> 90%) reicht.
Jetzt ist es ein bisschen schwierig zu unterscheiden, auf welcher Art von Plättchen sich der Spieler befindet. Ich könnte eine einfache Farbe verwenden (Grün ist Gras, Hellblau ist Wasser ...), aber dies wird die Möglichkeiten einschränken. Daher möchte ich eine Textur auf meinen Kacheln anzeigen. Da die Karten generiert werden, kann ich kein Bild für die gesamte Karte mit dem HUD verwenden.
Meine Frage ist also: Weiß jemand, wie ich die nahtlosen hexagonalen Texturen (Algo oder Plugin) erzeugen kann?
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Antworten:
Können Sie nicht einfach eine planare Projektion einer regulären Kacheltextur auf Ihre Kacheln durchführen und nur harte Kanten haben, an denen Ihre Kacheltypen wechseln? Auf Ihren Feldern, die "Gras" sind, ordnen Sie einfach ihre UVs im "Kartenraum" einer sich wiederholenden Grasstruktur zu.
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Nehmen Sie eine gewöhnliche Textur und zerhacken Sie sie, um Ihre sechseckigen Fliesen herzustellen.
Zur Verdeutlichung: Nehmen Sie eine nahtlose Textur, die quadratisch ist. Verwenden Sie geeignete Teile davon, um Ihre Sechsecke herzustellen. Wenn Sie Ihre Teile richtig auswählen, erhalten Sie eine nahtlose Textur auf Ihren Sechsecken. Beachten Sie, dass jedes Sechseck bis zu dem Punkt, an dem sich das Muster wiederholt, ein anderes Stück der zugrunde liegenden Textur erhält.
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