Drehen Sie mit starre 2d Einheit
public Rigidbody2D rigidBody2D;
void Start()
{
rigidBody2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
rigidBody2D.rotation = 45f;
}
void FixedUpdate()
{
rigidBody2D.rotation += 1.0f;
}
Sore Starling