“Objektspin -Einheit” Code-Antworten

Objektspin -Einheit

void FixedUpdate()
{
	gameObject.transform.Rotate(0, 0, +1)//Rotate(x, y, z) + = add one per update
}
Joyous Jay

Objektspin -Einheit


transform.rotation = new Quaternion(rotx, roty, rotz, rotw);

Zany Zebra

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