“Textkomponente Einheit abrufen” Code-Antworten

Textkomponente Einheit abrufen

GameObject.GetComponent<Text>().text = "Hello World!";
Comfortable Capybara

Holen Sie sich Texteinheit

numericalScore.GetComponent<UnityEngine.UI.Text>().text = "Score : " + scoreManager.score; 
Anmol Gairola

So greifen Sie in Einheit auf einen Text GameObjceet zu und ändern Sie ihn

Text text = gameObj.GetComponentInChildren(typeof(Text)) as Text;
text.text = "text stuff";
text.font = prefferedFont;
Successful Sandpiper

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