“Einheit -Fix -Objektposition” Code-Antworten

Einheitsposition

// To set the position of a gameobject use the following
GameObject.transform.position = new Vector3(x, y, z);
SkelliBoi

Einheit -Fix -Objektposition

using UnityEngine;
using System.Collections;
 
 public class AICover : MonoBehaviour
{
   public GameObject() balls = new GameObject(However many balls);
    //you need to go to the inspector and put the balls in order to what you want to destroy first
    void Update()
    {
        foreach (GameObject ball in balls)
        {
            int minisIndex = 0;
            int OminisIndex = 1;
            int index = 0;
            if (OminisIndex <= 1)
            {
                minisIndex = OminisIndex;
                for (int i = 0; i == minisIndex; i += 0)
                {

                    if (balls[minisIndex] != null && balls[index] == null)
                    {
                        //lose
                    }
                    minisIndex--;
                }


            }
            index++;
            OminisIndex++;
        }
    }
}
Matthew Garcia

Einheit, wie man die Objektposition überprüft

if (transform.position.x == 0)
            {
                print("hi");
            }
RyanGar46

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