“transform.TATETATE Einheit” Code-Antworten

wie man ändert, drehen Sie mit der Skript -Einheit

var rotationVector = transform.rotation.eulerAngles;
rotationVector.z = 0;  //this number is the degree of rotation around Z Axis
transform.rotation = Quaternion.Euler(rotationVector);
//if you put this in a coroutine and yielding for some amount of time 
//you can have something like a rotating loading icon
Powerful Porpoise

transform.TATETATE Einheit

 transform.Rotate(0, 0, 45 * Time.deltaTime);
HImel

Einheit dreht sich in Richtung

Quaternion.RotateTowards(Quaternion from, Quaternion to, float maxDegreesDelta);
Uptight Unicorn

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