“Einheitsrotation” Code-Antworten

wie man ändert, drehen Sie mit der Skript -Einheit

var rotationVector = transform.rotation.eulerAngles;
rotationVector.z = 0;  //this number is the degree of rotation around Z Axis
transform.rotation = Quaternion.Euler(rotationVector);
//if you put this in a coroutine and yielding for some amount of time 
//you can have something like a rotating loading icon
Powerful Porpoise

Einheitsrotation

// set rotation angles (local coordinates) of an object
gameObject.transform.eulerAngles = new Vector3(xAngle, yAngle, zAngle);

// rotate object by given values
gameObject.transform.Rotate(xDiff, yDiff, zDiff);
Attractive Albatross

Ähnliche Antworten wie “Einheitsrotation”

Fragen ähnlich wie “Einheitsrotation”

Durchsuchen Sie beliebte Code-Antworten nach Sprache

Durchsuchen Sie andere Codesprachen