“ROTATION ENITY SET” Code-Antworten

Einheit, wie man die Rotation verändert

transform.eulerAngles = new Vector3(0f, 180f, 0f); //rotates 180 degrees
Relieved Raccoon

Einheitsposition

// To set the position of a gameobject use the following
GameObject.transform.position = new Vector3(x, y, z);
SkelliBoi

Klemmrotation der Einheit

float rotationX = 0;
float rotationY = 0;
// you might also have some rotation speed variable
void Update() {
   rotationX += Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime;
   rotationX = Mathf.Clamp(rotationX, minRotationX, maxRotationX);
   rotationY += Input.GetAxis("Horizontal" * Time.deltaTime;
   transform.rotation = Quaternion.Euler(rotationX, rotationY, 0);
 }
Ashton

ROTATION ENITY SET

gameObject.transform.eulerAngles = new Vector3(
    x_rot,
    y_rot,
    z_rot
);
myrccar the man

ROTATION ENITY SET

gameObject.transform.eulerAngles = new Vector3(
    x_rot,
    y_rot,
    z_rot
);
myrccar the man

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