Als «server» getaggte Fragen

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Serverseitige Spielschleife

Viele Java-Spiele verwenden thread.sleep (), um fps zu steuern. Sollte die Server-Spielschleife weiterlaufen und nur die Delta-Zeit berechnen, da der Server keine Grafiken anzeigt? Wie dieses Beispiel: long lastLoopTime = System.nanoTime(); final int TARGET_FPS = 60; final long OPTIMAL_TIME =...

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Serverseitige Architektur für Online-Spiele

Grundsätzlich habe ich einen Spieleclient, der für fast jede Aktion mit einem Server kommuniziert. Das Spiel ist in Java (mit LWJGL) und jetzt werde ich mit der Erstellung des Servers beginnen. Die Basis des Spiels ist normalerweise ein Client, der nur mit dem Server kommuniziert. Später müssen...

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MMO-Kollisionserkennung

Ich baue einen MMO-Spieleserver für ein 2D-Spiel und implementiere derzeit die Kollisionserkennung. Ich möchte wissen, was ich tun soll. Nehmen wir an, ich habe 1000 Spieler und 10.000 Objekte. Sollte ich sie alle durchlaufen, um festzustellen, ob sie kollidieren? Das scheint ein bisschen teuer....