Als «server» getaggte Fragen

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Stresstest eines Gameservers ohne User?

Ich arbeite an einem Kartenspiel und seinem Server. Es wird eine Lobby mit vielen Tischen und vielen Spielern geben. Das einzige Problem ist, wie kann ich sehen, wie es Hunderte von gleichzeitigen Benutzern ohne Hunderte von gleichzeitigen Benutzern behandeln könnte? Wie wird so etwas normalerweise...

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Spielprotokollformat für MMO-Server

Ein Protokoll von Spielereignissen (im Gegensatz zu Fehler- / Debug-Protokollen) für einen gesamten Cluster / Shard ist sehr nützlich für ein kommerzielles MMO, das sich in einer Live-Produktionsumgebung befindet und wichtige Unterstützung für den Kundenservice und die Mittel für die...

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Verteilter C ++ - Spieleserver, der eine Datenbank verwendet

Mein rundenbasierter C ++ - Spieleserver (der eine Datenbank verwendet) steht nicht der aktuellen durchschnittlichen Anzahl von Clients (Spielern) gegenüber. Daher möchte ich ihn auf mehrere (mehr als eine) Anzahl von Computern und Datenbanken erweitern, in denen sich noch alle Clients befinden...