Wie verwenden Sie Texturen mit direktem Statuszugriff in OpenGL? Ich habe Folgendes in meinem Code, was zu funktionieren scheint: GLuint textureHandle; glGenTextures(1, &textureHandle); glActiveTexture(GL_TEXTURE0); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureHandle); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,...