Als «geometry» getaggte Fragen

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Willkürliche Rotation um eine Kugel

Ich programmiere eine Mechanik, mit der sich ein Benutzer auf der Oberfläche einer Kugel bewegen kann. Die Position auf der Kugel wird derzeit als thetaund gespeichert phi, wobei thetader Winkel zwischen der z-Achse und der xz-Projektion der aktuellen Position (dh Drehung um die y-Achse) und phider...

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Wie finde ich die größte Kugel, die in einen Kegelstumpf passt?

Wie finden Sie die größte Kugel, die Sie perspektivisch zeichnen können? Von oben gesehen wäre das: Hinzugefügt: Auf dem Kegelstumpf rechts habe ich vier Punkte markiert, von denen ich glaube, dass wir etwas wissen. Wir können alle acht Ecken des Frusums und die Zentren des nahen und des fernen...

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Tessellation vs Geometry Shader

Korrigieren Sie mich, wenn ich falsch liege, aber sowohl der Geometry Shader- als auch der Tessellation Shader-Job sollen Scheitelpunkte in der Grafikpipeline generieren. Ich würde gerne wissen, wie unterschiedlich sie sind und wann ich sie übereinander verwenden

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Wie würde man die Länge eines Pfades bestimmen?

Ich habe ein Spiel, bei dem sich jeder Spieler auf einem bestimmten Pfad bewegen muss. Ich zeichne den Pfad mit Bézier-Kurven. Wie kann ich die gesamte reale (nicht lineare) Länge des Pfades und die Entfernung bestimmen, die jeder Spieler zurückgelegt hat? (Der Abstand zwischen dem Startpunkt und...

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Wie interpoliere ich um ein Rechteck?

Ich möchte eine ausgefallene Animation erstellen, bei der sich ein Punkt um ein Rechteck bewegt. Ich möchte die Position des Punktes zu einem Zeitpunkt finden t. Das Rechteck ist gegeben durch X, Y, Widthund Height. Gibt es dafür einen Algorithmus? Ich habe sin/ cosfür Kreise verwendet. Was...

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Prozedurale Geometrieerzeugung

Ich habe mich kürzlich mit SceneKit für OS X befasst und festgestellt, dass es verschiedene Factory-Methoden zum Erstellen geometrischer Formen gibt, z. Box, Kapsel, Kegel, Zylinder, Flugzeug, Pyramide, Kugel, Torus und Rohr. Ich bin daran interessiert, meinem Renderer solche primitiven Formen...