Ich habe einen Gaußschen Fragment-Shader in GLSL implementiert. Ich verstehe die Hauptkonzepte dahinter: Faltung, Trennung von x und y durch Linearität, mehrere Durchgänge zur Vergrößerung des Radius ... Ich habe noch ein paar Fragen: Wie ist die Beziehung zwischen Sigma und Radius? Ich habe...