Als «c++» getaggte Fragen

20
Die Fahrtrichtung in einer Welt mit umwickelten Rändern finden

Diese Frage wurde von Stack Overflow migriert, da sie in Game Development Stack Exchange beantwortet werden kann. Vor 8 Jahren migriert . Ich muss die kürzeste Entfernungsrichtung von einem Punkt in meiner 2D-Welt zu einem anderen Punkt finden, an dem die Kanten gewickelt sind (wie Asteroiden...

19
Bestimmung der Pokerhände

Ich habe ein Texas Hold'Em-Spiel als Teil einer Bewertung durchgeführt und darüber nachgedacht, wie ich die 7 verfügbaren Karten untersuchen und feststellen kann, ob noch Hände vorhanden sind. Die einzig mögliche Methode, die ich mir vorstellen kann, ist, die Karten numerisch zu sortieren, dann...

19
3D-Theorie vor Grafik-APIs? [geschlossen]

Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie zum Thema passt für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Ich bin...

19
OpenGL-Version unter Windows aktualisieren?

Wie aktualisiere ich die OpenGL-Version unter Windows, sodass ich alles neuere als die im Platform SDK enthaltene Header-Datei der Version 1.1 verwenden kann? Selbst Version 7.0A des SDK für Windows 7 enthält nur GL.h und GLU.h für Version 1.1 von OpenGL. Ich habe den NVidia-Treiber für mein Board...

18
Cache-Misses und Usability in Entity-Systemen

In letzter Zeit habe ich ein Entitätssystem für mein Framework recherchiert und implementiert. Ich glaube, ich habe die meisten Artikel, Reddits und Fragen darüber gelesen, die ich finden konnte, und bis jetzt glaube ich, dass ich die Idee gut genug verstehe. Es wurden jedoch einige Fragen zum...

18
Objective-C oder C ++ für iOS-Spiele?

Ich bin ziemlich sicher in Objective-C und C ++ zu programmieren, aber ich finde, dass Objective-C etwas einfacher zu bedienen und flexibler und dynamischer ist. Was wären die Vor- und Nachteile, wenn Sie C ++ anstelle von Obj-C für das Schreiben von Spielen unter iOS verwenden? Oder gibt es...

18
Sollte Vector3 von Vector2 erben?

Ich erstelle ein paar Klassen Vector2(X & Y) und Vector3(X, Y & Z), aber ich weiß nicht , ob machen Vector3von erben Vector2, oder ob neu implementieren die Membervariablen m_xund m_ywieder? Was sind die Vor- und Nachteile jeder Seite (Vererbung vs. Neudefinition)? Bearbeiten: Ich verwende...

18
Wie sollten sich Spielobjekte gegenseitig bewusst sein?

Ich finde es schwierig, Spielobjekte so zu organisieren, dass sie polymorph, aber nicht polymorph sind. Hier ist ein Beispiel: Angenommen, wir wollen alle unsere Objekte zu update()und draw(). Dazu müssen wir eine Basisklasse definieren GameObject, die diese beiden virtuellen reinen Methoden hat...