Als «c++» getaggte Fragen

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Grundlagen der Animationsüberblendung

Angenommen, ich habe ein Framework mit Charakteren, die rennen und laufen und natürlich still stehen können. Habe ich Recht, wenn ich davon ausgehe, dass Animations-Blending der reibungslose Übergang zwischen diesen ist, indem zur Laufzeit dynamische Animationen generiert werden? Wenn ja, wie...

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Dateiformat für statische und animierte 3D-Modelle

Diese Frage wurde von Stack Overflow migriert, da sie in Game Development Stack Exchange beantwortet werden kann. Vor 8 Jahren migriert . Ich schreibe gerade ein 3D-Spiel in C ++ mit OpenGL und komme zu dem Teil, in dem 3D-Modelle geladen werden. Deshalb suche ich nach gängigen Dateiformaten und...

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Mit C ++ um die Programmierung von Spielen konkurrieren

Diese Frage wurde von Stack Overflow migriert, da sie in Game Development Stack Exchange beantwortet werden kann. Vor 8 Jahren migriert . Ich bin gespannt, warum C ++ für die Spieleentwicklung so beliebt ist und nicht für andere Sprachen. Ich weiß, dass Sie damit sehr schnellen Code erstellen...

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Mit Assembly optimieren lernen [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage muss gezielter gestellt werden . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so, dass sie sich nur auf ein Problem konzentriert, indem Sie diesen Beitrag bearbeiten . Geschlossen vor 3 Jahren . Ich bin ein...

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Trennung von Spieldaten / Logik vom Rendering

Ich schreibe ein Spiel mit C ++ und OpenGL 2.1. Ich überlegte, wie ich die Daten / Logik vom Rendern trennen könnte. Im Moment verwende ich eine Basisklasse 'Renderable', die eine rein virtuelle Methode zum Implementieren des Zeichnens bietet. Aber jedes Objekt hat so speziellen Code, dass nur das...