Als «c++» getaggte Fragen

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Gibt es so etwas wie XNA für C ++? [geschlossen]

Aus heutiger Sicht passt diese Frage nicht zu unserem Q & A-Format. Wir erwarten, dass die Antworten durch Fakten, Referenzen oder Fachwissen gestützt werden, aber diese Frage wird wahrscheinlich Debatten, Argumente, Abstimmungen oder erweiterte Diskussionen hervorrufen. Wenn...

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Wie kann ich ein Save / Load-System für mein Spiel schreiben?

Ich versuche herauszufinden, wie ich ein Save / Load-System für mein Spiel in C ++ schreiben kann. Ab sofort mache ich alles mit binären Flags. Hat jemand eine Ahnung, wie es anders geht? Es macht mir nichts aus, Binärdateien zu verwenden, aber ich möchte meine Optionen kennen. Ich möchte auch...

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So drehen Sie Blöcke in Tetris

Ich habe ein Spielbrettraster, das 20 Zeilen hoch und 10 Spalten breit ist, wobei sich der Ursprung (0,0) in der oberen linken Ecke befindet. Ich habe einen Tetrimino im Spiel, der aus vier Blöcken besteht. Ich habe die x, y-Position jedes Blocks relativ zum Ursprung in der linken oberen Ecke. Ich...

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Wann sollte vector / list verwendet werden?

Ich kann verstehen, wann Listen zu verwenden sind, aber ich verstehe nicht, wann es besser ist, Vektoren als Listen in Videospielen zu verwenden: Wann ist es besser, schnellen Direktzugriff zu haben? (Und ich verstehe, warum es schneller ist, Listen einzufügen / zu löschen, weil es nur Zeiger...

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Normalen vs Normal Karten

Ich verwende Assimp Asset Importer ( http://assimp.sourceforge.net/lib_html/index.html ), um 3D-Modelle zu analysieren. Bisher habe ich einfach die normalen Vektoren herausgezogen, die für jeden Scheitelpunkt in meinen Netzen definiert sind. Ich habe aber auch diverse Tutorials zu normalen Karten...

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Wie funktioniert HDR?

Ich versuche zu verstehen, was HDR ist und wie es funktioniert. Ich verstehe die Grundkonzepte und habe eine kleine Vorstellung davon, wie es mit D3D / hlsl implementiert wird. Trotzdem ist es ziemlich neblig. Angenommen, ich rendere eine Kugel mit einer Textur der Erde und einer kleinen Punktliste...

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Entwerfen einer ResourceManager-Klasse

Ich habe beschlossen, eine zentrale ResourceManager / ResourceCache-Klasse für meine Hobby-Game-Engine zu schreiben, habe jedoch Probleme beim Entwerfen eines Caching-Schemas. Die Idee ist, dass der ResourceManager ein weiches Ziel für den Gesamtspeicher hat, der von allen Ressourcen des Spiels...

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Schnelle, genaue 2D-Kollision

Ich arbeite an einem 2D-Topdown-Shooter und muss jetzt über mein grundlegendes Kollisionssystem für rechteckige Bounding-Boxen hinausgehen. Ich habe große Levels mit vielen verschiedenen Sprites, die alle unterschiedliche Formen und Größen haben. Die Texturen für die Sprites sind alle quadratische...