Als «c++» getaggte Fragen

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Entwerfen eines komponentenbasierten Spiels

Ich schreibe einen Shooter (wie 1942, klassische 2D-Grafik) und möchte einen komponentenbasierten Ansatz verwenden. Bisher habe ich über folgendes Design nachgedacht: Jedes Spielelement (Luftschiff, Projektil, Powerup, Feind) ist eine Entität Jede Entität besteht aus einer Reihe von Komponenten,...

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Beratung zu Spielarchitektur / Designmustern

Ich arbeite jetzt schon eine Weile an einem 2D-Rollenspiel, und mir ist klar geworden, dass ich einige schlechte Designentscheidungen getroffen habe. Es gibt ein paar Dinge, die mir Probleme bereiten, und ich habe mich gefragt, welche Entwürfe andere Leute verwendet haben, um sie zu überwinden,...

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Sollte sich ein Objekt in einem 2D-Spiel selbst rendern?

Ich mache ein 2D Street Fighter-ähnliches Spiel, das nicht auf Kacheln basiert. Normalerweise empfehlen die Leute, Entitäten an einen Renderer zu übergeben, der sie rendert, nicht an sich selbst. Es scheint jedoch, dass das Gegenteil besser ist. Warum ist einer besser als der andere? Vielen...

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Wie kann ich "fehlende DLL" -Probleme beseitigen?

Ich habe einige Spiele mit Visual C ++ 2015 und OpenGL gemacht. Wenn ich es auf meinem Computer ausführte, gab es kein Problem, aber wenn ich es auf anderen Computern ausführte, zeigt es, dass einige DLLs fehlen. Ich möchte wissen, wie ich sicherstellen kann, dass es das nächste Mal nicht passiert,...

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Prozeduraler Sternfeldgenerator

Kennt jemand einen Code zum prozeduralen Erzeugen von Sternfeldern? Idealerweise möchte ich, dass es physikbasiert ist, damit ich realistische Planeten und Monde haben kann. Am besten in C ++, Open Source und mit Ogre3d. Ich habe keine Angst, etwas aus einer Universitätszeitung zu codieren, wenn...