Ich weiß, Singletons sind schlecht. Meine alte Spiel-Engine hat ein einzelnes 'Game'-Objekt verwendet, das alles von der Speicherung aller Daten bis zur eigentlichen Spiel-Schleife verarbeitet. Jetzt mache ich einen neuen. Das Problem ist, etwas in SFML zu zeichnen, das Sie dort verwenden,...