Als «gpu» getaggte Fragen

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ConsumeStructuredBuffer, was mache ich falsch?

Ich versuche , die dritte Übung in Kapitel 12 zu implementieren Einführung in der 3D - Game Programming mit DirectX 11 , das heißt: Implementieren Sie einen Compute Shader, um die Länge von 64 Vektoren zu berechnen. In früheren Übungen wurden Sie gebeten, dasselbe mit typisierten Puffern und...

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Ordnungsgemäße Aktualisierung von GeoClipMaps

Ich habe an einer Implementierung von GPU-basierten Geo-Clip-Maps gearbeitet, aber es gibt einen Abschnitt des GPU Gems 2-Artikels , den ich einfach nicht verstehen kann, insbesondere diesen Absatz und genauer den fettgedruckten Teil: Die Wahl der Gittergröße n = 2k - 1 hat den weiteren Vorteil,...

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HLSL - Erstellen von Schatten in 2D

Die Art und Weise, wie ich Schatten erstelle, erfolgt mit der folgenden Technik: http://www.catalinzima.com/2010/07/my-technique-for-the-shader-based-dynamic-2d-shadows/ Aber ich habe Fragen an HLSL. So wie ich es derzeit mache, habe ich ein Schwarzweißbild, wobei Schwarz "Objekt" und Weiß "Nichts"...

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Steigerung der Effizienz der N-Body-Schwerkraftsimulation

Ich mache ein Spiel vom Typ Weltraumforschung, es wird viele Planeten und andere Objekte haben, die alle eine realistische Schwerkraft haben werden. Ich habe derzeit ein System, das funktioniert, aber wenn die Anzahl der Planeten über 70 steigt, verringert sich die FPS um praktisch exponentielle...

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Effizientes Sprite-Batching

Ich überlege, von XNA auf die Stage3D-APIs (Molehill) zu portieren. Als Leistungsprüfung habe ich Sprite-Batching implementiert, aber die Leistung ist nicht besonders gut, während ich mit XNA problemlos bis zu 500.000 Quads zeichnen kann, aber mit meiner Molehill-Implementierung kann ich ungefähr...

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Wie aktiviere ich die GPU für Flash Player 11?

Ich installiere nur Flash Player 11 und SDK 4.5 (Held) und teste es mit einem kleinen Programm. Aber ich finde, es wird immer noch "Software" verwendet, um die 3D-API zu simulieren, und trace("driver info: " + _context3D.driverInfo); Ausgabe driver info: Software Ich verwende Windows 7, directX...