Als «2d» getaggte Fragen

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Welche Eigenschaften haben grundlegende Partikelmotoren?

Ich habe ein grundlegendes Partikelsystem für SDL in C ++ erstellt. Es hat einige grundlegende Dinge wie einen Emitter sowie eine einfache Partikelklasse. Es kann ein Bild laden oder einen Farbpunkt erstellen. Und das ist es. Welche anderen Eigenschaften haben die meisten einfachen Partikelmotoren?...

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2D Magnetartiges Abstoßungsverhalten

Wenn jemand ein System zwischen zwei sich kreuzenden Rechtecken entwickeln wollte, so dass sich die Rechtecke schrittweise voneinander wegdrücken, bis sie sich nicht mehr schneiden, wobei die Abstoßungskraft stärker ist, je nachdem, wie tief der Schnittpunkt ist ... was würde die Mathematik...

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Hills in einem Topdown-Spiel

Ich mache ein Top-Down-RPG-Spiel und habe mich gefragt, ob es möglich ist, Hügel auf einer Karte anzuzeigen, anstatt alles komplett flach zu haben. Ich habe darüber nachgedacht, zu einer isometrischen Ansicht zu wechseln, aber wenn dies vermieden werden kann, würde ich es lieber von oben nach unten...

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Wie erstelle ich ein dehnbares Seil in Box2D?

Angenommen, ich versuche, einen Ninja zu erschaffen, der sich an einem Seil herunterlässt oder sich wieder hochzieht, während er möglicherweise von einer Seite zur anderen schwingt oder von Gegenständen getroffen wird. Grundsätzlich wie http://ninja.frozenfractal.com/, aber mit Box2D anstelle von...

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Was ist eine gute Entitätshierarchie für ein 2D-Spiel?

Ich bin gerade dabei, ein neues 2D-Spiel aus einem Code zu erstellen, den ich vor einiger Zeit geschrieben habe. Die Objekthierarchie für Entitäten lautet wie folgt: Scene(zB MainMenu): Enthält mehrere Entitäten und Delegierte update()/ draw()an jede Entity: Basisklasse für alle Dinge in einer...

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"Unclutter" -Einheiten im RTS-Spiel

Aus absichtlichen Gründen haben bestimmte Einheiten in dem Spiel, das ich gerade programmiere, keine Kollisionserkennung und -reaktion untereinander. Dies ermöglicht es ihnen, direkt übereinander zu liegen. Dies ist ein gewünschtes Verhalten, da es Situationen im Spiel geben wird, in denen der...

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Isometrischer glatter Nebel

Ich arbeite an einem einfachen 2D-Spiel mit direct3d 9. Es ist ein isometrisches Spiel mit Diamantplättchen und einer versetzten Karte. Das habe ich: Wie Sie sehen, habe ich eine Art Nebel, der durch eine Nebelmatrix ergänzt wird, die wahr (klares Gelände) oder falsch (obskurer Terraner) ist. Aber...

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2D-Strichzeichnung mit Pixel-Shadern

Kürzlich stellte ich eine Frage, wie 2D-Linien mit DirectX am schnellsten gerendert werden können , und eine der Antworten erwähnte dieses Papier über schnelle vorgefilterte Linien, bei denen Pixel-Shader zum Zeichnen von Drahtgittern verwendet werden. In diesem Artikel werden Quads pro...

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Wie mache ich eine Spiel-Tick-Methode?

Ich habe in einigen anderen einfachen 2D-Spielen gesehen, dass eine "Tick" -Methode verwendet wird, um Spielelogik und Grafik-Rendering zu synchronisieren. Mein Hauptgrund für die Verwendung ist eine Fehlfunktion meiner Kollisionserkennung, da die Player-Entität vollständig durch feste Objekte...