Als «c++» getaggte Fragen

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Reibungsloses Terrain-Rendering

Ich versuche mit Direct3D ein glattes Gelände zu rendern. Ich habe ein 50 * 50-Gitter mit allen y-Werten = 0 und eine Reihe von 3D-Punkten, die die Position auf dem Gitter und die Tiefe oder Höhe des "Tals" oder "Hügels" angeben. Ich muss die y-Werte der Gitterscheitelpunkte höher oder niedriger...

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Character Animation Library [geschlossen]

Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich suche nach einer Charakteranimationsbibliothek, die...

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Bessere Animation von Elementen in SFML / C ++

Hier geht es nicht darum, einzelne Charaktere oder Elemente zu animieren, dafür bin ich mit Spritesheets zufrieden. Was ich suche, ist die Animation von Elementen auf dem Bildschirm. Zum Beispiel startet mein Spiel und das Logo fliegt aus einer zufälligen Richtung, dreht sich dann oder so und...

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Verwenden Sie HTML als Schnittstelle? [geschlossen]

Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 5 Jahren . Das Spiel, an dem ich gearbeitet habe, verwendet opengl...

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Integrieren Sie LibRocket in SDL und OpenGL

Ich war derzeit an einem Spielprojekt beteiligt und wir erreichen den Punkt, an dem wir die GUI für Menüs und andere Dinge hinzufügen möchten, aber die Zeit, die wir möglicherweise für die Entwicklung unseres eigenen Systems aufgewendet haben, könnte uns ein wenig Zeit kosten, und dies ist ein Teil...

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Wie kann ich Framerate-unabhängige Updates implementieren?

Bearbeiten: Ich habe das Problem behoben, indem ich die Sprunggeschwindigkeit so eingestellt habe, dass sie geändert und hinzugefügt wird, und die Geschwindigkeit gleich der Sprunggeschwindigkeit * t ist. Das habe ich gerade: if (GUI->Space && grounded){ jumpvelocity = -185.f * 2 /...

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Erstellen Sie Ebenen mit dem Mixer

Ich erstelle ein Spiel und habe ein benutzerdefiniertes Level-Format für Level in meinem Spiel. Ich wollte wissen, ob es möglich ist, in Blender Ebenen für dieses Format zu erstellen. Mein Format basiert auf XML und deklariert nur die Positionen bestimmter Objekte. Online habe ich gesehen, dass...

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Vor- und Nachteile der Verwendung von DLLs [geschlossen]

Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 2 Jahren . Ich frage mich, ob ich jedes Game-Engine-Modul...

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Was ist eine gute Entitätshierarchie für ein 2D-Spiel?

Ich bin gerade dabei, ein neues 2D-Spiel aus einem Code zu erstellen, den ich vor einiger Zeit geschrieben habe. Die Objekthierarchie für Entitäten lautet wie folgt: Scene(zB MainMenu): Enthält mehrere Entitäten und Delegierte update()/ draw()an jede Entity: Basisklasse für alle Dinge in einer...

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CPU-Auslastung, Game-Loop und Sleep ()

Ich habe auf zahlreichen Diskussionsseiten über dieses Thema gelesen, aber ich kann anscheinend keine eindeutige (aktuelle) Antwort finden, und ich hoffe, dies gibt mir weitere Einblicke: Ich habe den ausgezeichneten Artikel zur Spielschleifenzeit auf Fix your timestep gelesen! Die CPU-Auslastung...