Als «c++» getaggte Fragen

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Best Practices mit Vertices in Open GL

Was ist die beste Vorgehensweise zum Speichern von Scheitelpunktdaten in Open GL? Dh: struct VertexColored { public: GLfloat position[]; GLfloat normal[]; byte colours[]; } class Terrian { private: GLuint vbo_vertices; GLuint vbo_normals; GLuint vbo_colors; GLuint ibo_elements;...

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Wechsel von XNA / C # zu C ++? [geschlossen]

Geschlossen. Diese Frage ist nicht zum Thema . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage so dass es beim Thema für Game Development Stack - Austausch. Geschlossen vor 6 Jahren . Seit...

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Stroring von Komponenten in Arrays (Entity Component System)

Ich suche nach Möglichkeiten, mein ECS zu verbessern, und ich habe viele Leute gesehen, die vorgeschlagen haben, Komponenten in Arrays zu speichern. Dies scheint großartig zu sein, wenn man den schnellen Zugriff für eine Komponente unter Verwendung der Entitäts-ID und vor allem die schnelle...

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Reload VS soution Explorer erzwingen, wenn neues c # -Skript über Unity3d hinzugefügt wird?

Wenn ich erstellen C # Script ( Create -> C# Scriptvia) Unity3d oder löschen Sie es aus Unity3d- Visual Studiozeigt mir das Warnfenster. es ist nervig. Gibt es eine Möglichkeit, "ReloadAll" im Projektmappen-Explorer ohne Fenster zu

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OpenGL Fast-Object Instancing-Fehler

Ich habe einen Code, der eine Reihe von Objekten durchläuft und Instanzen dieser Objekte rendert. Die Liste der Objekte, die gerendert werden müssen, wird als std :: map> gespeichert, wobei ein Objekt der Klasse MeshResource die Eckpunkte und Indizes mit den tatsächlichen Daten enthält und ein...

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Beispiel für datenorientiertes Design

Ich kann anscheinend keine gute Erklärung für das datenorientierte Design eines generischen Zombiespiels finden (es ist nur ein Beispiel, ein ziemlich häufiges Beispiel). Könnten Sie ein Beispiel für das datenorientierte Design zum Erstellen einer generischen Zombie-Klasse geben? Ist das folgende...

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Schriftumriss in OpenGL, FTGL

Ich verwende die FTGL-Bibliothek, um Schriftarten in meinem Spiel zu rendern, aber ich habe keine Ahnung, wie ich eine Gliederung um Text erstellen soll. Einen Schatten zu bekommen könnte einfach sein, weil ich es einfach so machen kann: (Pseudocode) font.render(Color::BLACK, position.x + 1,...

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Wie zeichne ich 2D-Bilder mit OpenGL in SDL?

Nach allem gelang es mir, einen einfachen Code zu finden, der zeigt, wie man mit openGL ein 2D-Bild zeichnet: #include "SDL/SDL.h" #include "SDL/SDL_opengl.h" #include "SDL/SDL_image.h" const int SCREEN_WIDTH = 640; const int SCREEN_HEIGHT = 480; const int SCREEN_BPP = 32; int tex; int...

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Importieren und Anzeigen von .fbx-Dateien

Ich habe ein kleines Problem beim Importieren / Anzeigen von .fbx-Dateien. Ich habe die Beispiele überprüft, aber diejenigen, die mich am meisten interessieren (Animation und Textur), sind für jemanden, der so neu ist wie ich, schlecht dokumentiert, um sie zu verstehen. Folgendes habe ich versucht:...

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Die effizienteste Methode zum Zeichnen von Scheitelpunkten mit OpenGL

Ich schreibe ein OpenGL 3D-Spiel. Es werden Tonnen von Dreiecken für Gelände und Objekte verwendet. Ich lerne aus dem offiziellen OpenGL-Handbuch und die erste vorgestellte Methode besteht darin, für jeden Scheitelpunkt, den Sie zeichnen möchten, eine Funktion glVertexnach dem aufzurufen glBegin....

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Spielschleife unter Windows

Ich habe verschiedene "grundlegende" Spieleschleifen gesehen, sowohl aus Büchern wie "Einführung in die 3D-Spielprogrammierung mit DX11" oder dem Online-Tutorial (Rastertek), und wenn wir alle ausgefallenen Dinge zur Steuerung der Framerate und mehr entfernen, sehen sie alle ungefähr so ​​aus:...

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Wie verwende ich UpdateSubresource und Map / Unmap?

Nach meinem Verständnis (beim Lesen verschiedener Seiten) gibt es zwei Möglichkeiten, einen Puffer zu aktualisieren: UpdateSubresource()(wenn Puffer mit DEFAULTVerwendung erstellt wird) Map()Kopieren Sie die neuen Daten Unmap()(wenn der Puffer mit der DYNAMICVerwendung erstellt wird). Rufe ich...

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Verwalten von Voxel-Daten

Ich programmiere seit ungefähr 4 Monaten in C ++ als Hobby und ich habe es wirklich geliebt, Dinge mit Voxeln zu erstellen. Ich habe ein "Spiel" geschrieben (eher eine persönliche Herausforderung, da ich wirklich nur das Terrain, kein Gameplay) habe, das eine Minecraft-ähnliche Welt geschaffen hat,...