Als «component-based» getaggte Fragen

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Wann / wo Komponenten aktualisiert werden sollen

Anstelle meiner üblichen vererbungslastigen Game-Engines spiele ich mit einem komponentenbasierten Ansatz. Es fällt mir jedoch schwer zu rechtfertigen, wo die Komponenten ihr Ding machen sollen. Angenommen, ich habe eine einfache Entität mit einer Liste von Komponenten. Natürlich weiß die Entität...