Als «design-patterns» getaggte Fragen

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Entwerfen eines komponentenbasierten Spiels

Ich schreibe einen Shooter (wie 1942, klassische 2D-Grafik) und möchte einen komponentenbasierten Ansatz verwenden. Bisher habe ich über folgendes Design nachgedacht: Jedes Spielelement (Luftschiff, Projektil, Powerup, Feind) ist eine Entität Jede Entität besteht aus einer Reihe von Komponenten,...

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Erstellen eines robusten Objektsystems

Mein Ziel ist es, ein modulares / möglichst allgemeines Item-System zu schaffen, das Dinge wie: Aufrüstbare Gegenstände (+6 Katana) Stat Modifikatoren (+15 Geschicklichkeit) Gegenstandsmodifikatoren (% X Chance, Y Schaden zu verursachen, Chance zu frieren) Wiederaufladbare Gegenstände...

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Entwurfsmuster für Regelsysteme?

Als schnelles Spaßprojekt habe ich versucht, ein Solitairespiel zu schreiben. Aber beim Schreiben der Regelsysteme fühlte ich mich schmutzig , weil sich mein Code völlig unstrukturiert und nicht erweiterbar anfühlte , hauptsächlich, weil meine Spielelogik ein vollständiger Spaghetti-Code war. Ich...

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Muster zum Ausführen von Spielaktionen

Gibt es ein allgemein akzeptiertes Muster für die Ausführung verschiedener Aktionen innerhalb eines Spiels? Eine Möglichkeit, wie ein Spieler Aktionen ausführen kann und wie eine KI Aktionen ausführen kann, wie z. B. Bewegung, Angriff, Selbstzerstörung usw. Ich habe derzeit eine abstrakte...