Als «procedural-generation» getaggte Fragen

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Generierte 3D-Baummaschen

Ich habe noch keine Frage in diesen Zeilen gefunden, korrigiere mich, wenn ich falsch liege. Bäume (und die Fauna im Allgemeinen) sind in Spielen weit verbreitet. Aufgrund ihrer Natur sind sie ein guter Kandidat für die prozedurale Generierung. Natürlich gibt es SpeedTree , wenn Sie es sich leisten...

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2d Prozedurale Universumsgenerierung

Ich möchte ein flaches Universum erschaffen, in dem zunächst das gesamte Universum leer ist. Dies würde durch ein Hintergrundbild des Parallaxen-Scrollnebels dargestellt. Ich möchte die Planeten als scheibenförmige Objekte im Universum darstellen. Sie können verschiedene Größen haben. Das Innere...

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Prozedurale Erzeugung einer unendlichen Ebene

Was sind einige gute Ansätze zur prozeduralen Generierung einer unendlichen 2d-Ebene? Die Ebene kann in beiden Dimensionen eingeschränkt sein, muss aber nicht. Der für mich bisher sinnvollste Ansatz ist die Verwendung eines gitterbasierten Radius. Teilen Sie z. B. den Spielbereich in ein Raster...

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Wie kann man ein Stadtstraßennetz erzeugen?

Ich möchte einen Stadtgenerator für ein Spiel erstellen, aber ich stehe am Anfang der Generation vor einem Problem: dem Straßensystem. Da es sich um eine mittelalterliche Welt handelt, möchte ich keinen Rasterplan wie in vielen modernen Städten. Ich würde im Idealfall eine pseudozufällige...

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Dungeon Generation ohne Korridore und Raumabhängigkeiten

Ich mache ein Spiel mit einer prozedural erzeugten Welt, die zu Beginn des Spiels erstellt wurde und aus mehreren Bereichen besteht, die durch Gitter dargestellt werden (z. B. 8x8, 9x6, die Größen wären idealerweise beliebig). Diese Bereiche sollen über eine Abhängigkeitsliste miteinander verbunden...

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Prozeduraler Sternfeldgenerator

Kennt jemand einen Code zum prozeduralen Erzeugen von Sternfeldern? Idealerweise möchte ich, dass es physikbasiert ist, damit ich realistische Planeten und Monde haben kann. Am besten in C ++, Open Source und mit Ogre3d. Ich habe keine Angst, etwas aus einer Universitätszeitung zu codieren, wenn...

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Mittelpunktverschiebungsalgorithmus

Diese Frage ist hauptsächlich aus purer Verzweiflung entstanden , nachdem ich mehrere Stunden damit verbracht hatte, das Problem herauszufinden. Wenn Sie das obige Bild betrachten, sollten Sie feststellen, dass mein Algorithmus für die Verschiebung des Mittelpunkts (etwas) erfolgreich...

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Glattes Voxel-Terrain

Als persönliches Projekt versuche ich, einen Geländegenerator zu entwickeln, der ein Gelände erzeugt, das dem glatten Gelände von Castle Story ähnelt. Wenn Sie es noch nicht gesehen haben, hier: Sie sehen also, dass es sich um eine Kombination aus Blöcken und "glatten" Blöcken handelt. Um diesen...