Zu lösendes Problem: Erstellen Sie eine zufällige 2D-Dungeon-Karte für ein Spiel auf Kachelbasis, bei dem alle Räume miteinander verbunden sind. Ich suche nach besseren Lösungen als bisher. Meine aktuelle Lösung ist, dass ich zwei Algorithmen ausführe. Der erste erzeugt den Kerker mit seinen...