Als «architecture» getaggte Fragen

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Ist Domain Driven Design gut für Spiele?

Ich habe gerade über Domain-Modelle gelesen und es hat mich aufgeklärt, seit ich ein Spiel entwickelt habe, das eine Klasse hat, die nur Daten enthält (wenige Verhaltensweisen / Methoden). Ich habe den Managern die Aufgabe übertragen, diese Klassen zu verwalten ... und jetzt scheint mein Manager...

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Wie implementiere ich die Interaktion zwischen Motorteilen?

Ich möchte eine Frage stellen, wie der Informationsaustausch zwischen Game-Engine-Teilen implementiert werden soll. Die Engine ist in vier Teile unterteilt: Logik, Daten, Benutzeroberfläche, Grafiken. Am Anfang habe ich diesen Austausch durch die Flaggen gemacht. Wenn beispielsweise das neue...

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Entity System und Rendering

Okey, was ich bisher weiß; Die Entität enthält eine Komponente (Datenspeicherung), die Informationen wie enthält; - Textur / Sprite - Shader - etc. Und dann habe ich ein Renderer-System, das all dies zeichnet. Was ich aber nicht verstehe, ist, wie der Renderer gestaltet werden soll. Sollte ich...

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"Zeitsteuerung" in einem 2d Platformer

Ich mache einen 2D-Plattformer, bei dem der Spieler einen Knopf drücken und das Level neu starten kann. Nur sein vorheriger Charakter wird das Level zur gleichen Zeit ausführen, als ob er in der Zeit zurückreist. Ich weiß, dass andere Spiele dies bereits getan haben, und ich habe mir überlegt, den...