Als «architecture» getaggte Fragen

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Game Engine Framework oder Bibliothek [geschlossen]

Geschlossen . Diese Frage basiert auf Meinungen . Derzeit werden keine Antworten akzeptiert. Möchten Sie diese Frage verbessern? Aktualisieren Sie die Frage, damit sie durch Bearbeiten dieses Beitrags mit Fakten und Zitaten beantwortet werden kann . Geschlossen vor 6 Jahren . Ich bin in der...

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Laden von Daten für ein Rollenspiel

Ich erstelle ein kleines Text-Rollenspiel, um Python zu üben, und habe eine Frage zum Laden von Daten. Das Spiel ist ein Wild-West-Spiel, obwohl das nicht allzu relevant ist, und ich muss Listen mit Waffen und ihren Eigenschaften sowie Listen mit Charakteren, Szenarien usw. speichern. Ich habe eine...

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Objektaktualisierungen, intern oder extern?

Der Titel ist etwas verwirrend, aber ich kann mir nicht vorstellen, wie ich meine Frage in einem kurzen Satz erklären soll. Hier ist es also: Immer wenn ich Game Engines schreibe, egal ob es sich um Physik / Kacheln usw. handelt, komme ich an den Punkt, an dem ich nicht sicher bin, wie ich die...

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So erstellen Sie effektiv Aufzählungsmuster

Ich erstelle gerade einen Top-Down-Shooter wie Touhou. Der wichtigste Faktor des Spiels ist, dass es viele verschiedene Muster und Möglichkeiten gibt, wie Kugeln erzeugt und auf den Spieler geschossen werden. Siehe dieses Video: http://www.youtube.com/watch?v=4Nb5Ohbt1Sg#start=0 : 60; Ende = 9: 53...

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Die Schaltfläche bleibt nach dem Klicken hervorgehoben - Unity3D 4.6 GUI

Manchmal bleibt die Schaltfläche nach dem Klicken auf eine Schaltfläche, die mit der neuen UI-Schaltfläche von Unity erstellt wurde, im hervorgehobenen Zustand. Beachten Sie, dass das Button-Skript Color Tintals TransitionEigenschaft festgelegt wurde und das InteractableKontrollkästchen aktiviert...

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Trennung von Logik und Daten im Browsergame

Ich habe tagelang darüber nachgedacht und bin mir immer noch nicht sicher, was ich tun soll. Ich versuche, ein Kampfsystem in PHP umzugestalten (... sorry.) Folgendes existiert bisher: Es gibt zwei (bisher) Arten von Entitäten, die am Kampf teilnehmen können. Nennen wir sie einfach Spieler und...

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Game Messaging System Design

Ich mache ein einfaches Spiel und habe beschlossen, ein Messaging-System zu implementieren. Das System sieht im Grunde so aus: Entität generiert Nachricht -> Nachricht wird in die globale Nachrichtenwarteschlange gestellt -> messageManager benachrichtigt jedes Objekt über die neue Nachricht...